韩国游戏门户业绩全面飘红 财报解析
17173 成南 报道
NEXON(Nexon.com)、NHN(Hangame)、CJ娱乐(Netmarble)、NEOWIZ(Pmang)等韩国主要游戏门户的第三季度财务报表,表现出了盈利方面都有大的好转的趋势,特别是休闲游戏趋涨并有成为主导的势头。随着NCSOFT最近加入游戏门户,日后各大游戏门户间的竞争更加激烈。
NEOWIZ第三季度销售额为275亿韩元(以下均为韩元),其中占85%的的232亿来自PMANG内在线游戏和代理游戏(65亿)。这比上季度207增加32%,比去年同期增174亿增长58%。
CJ娱乐第三季度销售额也达到了207亿和营业盈利62亿。比前季度分别增加3%、0.1%,虽然看起来没什么大的增长,但是仔细分析下,除了电影部分(208亿)之外,游戏门户的收入和去年基本上持平,带动了销售额,游戏事业有所好转。
11月8日公布财报的NHN预计销售额将达到220亿,比第二季度的209亿有所增长。另一个游戏门户NEXON也表示将拿出比第二季度的518亿销售额更好的财报。
PLAY NC强攻战略
虽然NCSOFT的PLAY NC只是刚刚起步,但其势头多少让人有些恐惧。网球网游《Smashstar》在上个月26日开始的测试中,第一天就出现了16万人参加的盛况。首个外部开发NC代理的《SP JAM》即将在10日开始的“2005 G-STAR”中吸引更多的玩家关注这款运动游戏。
另外,NCSOFT表示今年年内将有6款游戏在PLAYNC中和玩家见面,明年将有6到7款游戏提供服务。年内作品中包括正在外国开发中的“Quality”游戏。从明年开始随着部分游戏开始收费,PLAYNC将更加表面化。
“MMORPG”现象持续
今年韩国的新作品中,MMORPG类没有一款游戏实行收费制度,MMORPG收费情况大变,多款大作开始免费,甚至有的游戏封测时就喊出了免费的口号,这就导致了部分费用用在了休闲游戏上,这也是休闲游戏收入增加的原因。
游戏门户中使用者的增多,相信业界的收入只有增加的份,游戏门户的收入在今后的第四季度乃至明年将继续增加,这也是其中的原因之一。
韩国游戏业界人士认为,随着休闲游戏市场的扩大,游戏门户在近期内也将继续保持盈利。
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