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神六安全着陆 经典太空游戏全接触(图)

2005-10-17 10:43:52 神评论
  第9页:全新的概念孕育《碎星者》

在空间模拟游戏几乎快要灭绝的今天,《碎星者》(Starshatter)为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。但可惜的是,它的创意最终还是不能够转化成为令人满意的游戏体验。

在二十世纪90年代的大部分时间里,空间模拟游戏在很大程度上都是老一套——把你放进一艘小型的战斗飞船,然后带领你完成一连串设定好的任务。《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。但是没有一个元素具有足够深度,并能带给玩家真正迷人的游戏体验。

不管《碎星者》雄心勃勃的设计是否成功,在很大程度上,它还是一款不错的作品(Matrix Games只发行了在线版本)。同时它还有许多用户界面友好的定制和MOD选项。你可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(摇杆、键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你也完全可以用第一人称射击游戏风格的mouselook设置,来控制飞船。这种变化多端的显示,能够让你很好的个性化。

游戏还有多种的视角,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》(Homeworld)这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。然而,严格地地说,从游戏本身的价值来判断,《碎星者》更多的是使人耳目一新的新奇,而没有带给玩家更多的娱乐性内容。

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