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神六安全着陆 经典太空游戏全接触(图)

2005-10-17 10:43:52 神评论

  第8页:原自电影的灵感《星际旅行:联邦诞生》

《猎户座之王》的原创者MicroProse公司在1999年5月推出了回合制太空策略/战略游戏——《星际旅行:联邦诞生(Star Trek:Birth of the Federation)》(国内也译作《星舰迷航记:联邦生日》)。

与《猎户座之王》相比,《联邦诞生》出现了以下一些变化:由于《星际旅行》系列影视片是派拉蒙电影公司的“镇山之宝”,自六十年代上映以来长盛不衰,故得到派拉蒙授权的MicroProse公司自然不敢怠慢了庞大的《星际旅行》影迷群体。游戏中的绝大多数内容来自《星际旅行》影视片。

玩家可以扮演5大种族中的任何一个,但游戏中的第六个大种族——Borg种族却不能被选择,玩家只有击败随机出现的Borg族巨型正方体飞船才能获得这个星际种族的先进科技。这一点与《猎户座之王2》中的天蝎座人有相似之处;玩家也可与30个边缘种族发生联系:贸易、技术共享或战争;“虚拟宇宙”的变化可能是最大的,有3种规模的银河系大小和4种银河系结构,甚至NASA通过“哈勃”太空望远镜刚发现的“车轮状银河系”也被列为银河系结构之一;恒星级天体种类更多,类太阳行星系统的变化也很大,不再以单一行星而是以整个行星系统作为殖民基地单位;科技方面,《联邦诞生》采用类似《和平帝权2》中的多领域共时发展系统,玩家可同时在6个科技领域研究上百种技术;战术战斗方面,可在全3D环境下进行回合制战斗,且有两种方式,限时回合战斗和不限时回合战斗,不过,由于不再需要观察行星地表,地面战斗也变得无意义,故取消。

《联邦诞生》也并非完美无缺,它的对战引擎略显粗糙,AI水平也一般。这使它在战术战斗引擎方面难与《银河帝国》、《和平帝权2》相提并论。但其大战略层面设计颇具潜力,比如将殖民基地单位从行星级提升至恒星级后,常见的由恒星组成的双星、聚星或星团被引入太空策略/战略游戏中也就不再是不可能的了。这将使太空策略/战略游戏所提供的“虚拟宇宙”变得更接近真实宇宙,也更具挑战性。有人猜测,“联邦诞生”也许是MicroProse为将来制作“猎户座之王”第3代所进行的一次理念与技术预演。回合制太空策略/战略游戏也在发生深刻的变化。

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