信息来源:IGN 资料转自:魔兽世界中国 原创/翻译:BF CLAN-BF-medecee Blizzard的名声在许多方面如雷贯耳――优秀的公司制度、极高的产品价值,当然还包括他们的影片制作。今天,暴雪 为他们正在制作中的《魔兽世界 》游戏发布了一段视频(魔兽世界动画制作过程花絮影片,点此下载 )。他们有意在这段动人的视频中透露了幕后制作过程。为了解更多内容,我们采访了Blizzard影片主管 Matt Samia。 IGNPC:走进这段视频。我们看到是关于什么方面的内容?你们的目的是什么? Matt Samia:这是一段介绍魔兽世界在各个制作过程中的“幕后”基本内容。我们展示了一些人物模型、动态模拟测试、头发阴影测试等。所有这些对我们是一个真正开始,他们都还没完工。过去我们经常遇到别人问起有关幕后制作的素材,于是我们觉得可能大家会对Blizzard电影的制作过程感兴趣。
IGNPC:你是否希望有故事或背景从总体上大概描述魔兽世界游戏?当你设计影片时,是否着重于结合魔兽世界游戏,还是着重于表现影片的试听感观? Matt Samia:我讨厌破坏大家的惊喜感……所以我只做个大概介绍,我们试图让观众忘我的投入观看这个他们进入的世界。让他们全身心的享受于扮演一个角色。比如兽人、夜精灵……等等,我透露太多了!我们确实会向着重感观方面努力。 IGNPC:制作影片的总体过程时怎样的?你们是否才用线形叙述的方式作制影片故事,还是只截取制作几个关键片断。谁决定影片内容?有多少人做出决定? Matt Samia:无论我们是制作故事片断、比如DiabloII,还是像魔兽世界介绍这样的内部片段,制作过程都是基本一样的。我们先编写剧本,然后逐步确定并串连哪些片断最后将交给美工制作成动画。这些都确定以后,我们正式进入3D制作,使用已确定的人物和设置进行动画描述。 于是我们的模型被充分模拟出来,美工们开始进一步精化。当所有角色都快完成时候,我们进入最后高潮、细化光影效果和材质贴图。当所有工作全部完工、顺利接合以后,我们抱头呼呼大睡一周。 我们也经常和游戏工作组进行密切合,很好的补充游戏中需要的情节内容。电影工作组大概有25个核心人员负责每个项目的方方面面。
IGNPC: Blizzard的游戏和影片总是带给大家很多期望。玩家总是希望BLIZZARD这个标题以为着“最好”。这是否会给你们在工作过程中带来压力? Matt Samia: 恩。。我想最刺耳的评论恐怕都来自我们自己。我们总目标着下一个项目我们可以做得更酷!所以。。是的,多少总会有很多压力,但当我们回头看下我们的工作、看到品质的提高,我们就会有极大的成就感。 IGNPC:在众多影片制作技术中,你们总是表现出众。这期间是否有什么窍门? Matt Samia:我们已经几次提高了制作底线。我们制作了很多赋有动感的头发、衣服、树叶以及其他我们可以想到的东西。我们还制作了皮肤的光影、清洁度、底色的新鲜感等更多的东西。 IGNPC:同样的,你们下来怎样进一步提高影片制作?你们技术上最大的局限性是什么? Matt Samia:很难说下一步具体是什么。我们总是试图比上一次做得更好,事实上这确实推动了我们进一步的提高。 从制作技术上讲,我们的开发工具越来越先进,硬件设施速度也越来越快。但是不可避免的,有些时候会出现我们力所不能及的情况,我们像制作的结果暂时没法达到。我就列出一张“壮志未酬”的单子,你会发现这对我们进一步扩充我们的工具箱,比如好的皮肤、头发、底色模型,有极大的帮助。 IGNPC:为什么你们如此重视制作这次阿高品质的视频电影。最后融入真正游戏中的是什么? Matt Samia:在Blizzard,我们总是试图考虑产品方方面面的品质,包括游戏操作,声音和影片。我们的工作就如同一个故事,我们制作影片、推动设置游戏情节,我们希望这是对广大忠实玩家的报答。 查看更多游戏图片
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