《天堂:经典版》专访:6.21攻城战开启,第二季将上线从未见过的全新职业
《天堂:经典版》6.21攻城战开启!第二季将推出从未见过的全新职业,还原2000年初经典,老玩家新玩家必看!
转载自巴哈姆特
线上游戏《天堂》当年在中国港台地区引发热潮,今年2月NC携《天堂:经典版》在韩国与中国港澳台地区同步上线后,再度吸引大量玩家关注。NC首席商务官(CBO)李星九接受巴哈姆特GNN独家专访时透露,《天堂:经典版》未来将迎来历史上“从未见过”的全新职业。
NC首席商务官(CBO)李星九近日赴台并接受巴哈姆特GNN独家专访
《天堂:经典版》是NC以1998年起运营的《天堂》为基础,基于2000年代初期版本重新打造的PC端游。游戏包含王族、骑士、妖精、法师四大职业,开放“说话之岛”“龙之谷”“奇岩”等早期版本地图,同时保留了《天堂》IP玩家熟悉的UI界面。巴哈姆特GNN趁CBO李星九赴台之际进行独家专访,在NC任职25年、亲历《天堂》开发历程的李星九分享了《天堂:经典版》背后的开发秘辛,以及对中国港台玩家的深厚情感。
为何选择2000年初代版本?用“肌肉记忆”打破现代游戏框架
访谈伊始,被问及《天堂:经典版》为何以2000年代初期版本为基底时,李星九表示,中国港台地区对NC而言是拥有特殊情感的市场。2000年代初《天堂》在中国港台上线时的盛况空前,玩家人数一度超越韩国本土。“我们做过很多尝试,比如《天堂REMASTERED》《天堂M》等调整过外观与机制的版本,但最终发现,玩家心中最深刻、最难以割舍的,依然是最初上线时的模样,因此决定以2000年初的版本为基底,带给玩家最热爱的内容。”
然而在当今MMORPG玩家习惯已然改变的背景下,《天堂:经典版》为何坚持保留原版UI与操作方式?李星九坦言,开发团队初期内部讨论激烈,内测时也曾自我怀疑:“现代玩家真的能接受这种传统操作吗?”但最终他们发现了“肌肉记忆”这一关键点。
“虽然前两天玩起来确实有些痛苦,但到了第三天,身体仿佛唤醒了记忆,开始习惯这种操作,我们就觉得‘这样可行’,决定沿用原版呈现方式。”他们相信玩家能通过肌肉记忆重拾当年的操作手感。李星九笑称,自己如今年纪大了,连续测试到第三天腰酸背痛,但当那种熟悉的感觉回归时,“就知道选对了”。不过为兼顾现代玩家的忙碌作息,研发团队贴心加入了每日3小时的ATS辅助系统,让玩家在需要休息、离开座位时能稍作喘息,避免过度疲劳。
《天堂:经典版》超20%为年轻玩家!
被问及如何帮助老玩家重新上手、是否对UI/UX进行优化时,李星九表示,为还原游戏原貌,UI与UX未做大幅改动,仅更新了少量便利性与快捷键细节。
他透露,无论在韩国还是中国港台地区,外界普遍认为《天堂:经典版》是40岁以上玩家的专属,但事实并非如此。内部数据显示,游戏中20-30岁的年轻玩家占比超20%。“这些年轻人早就听过《天堂》的大名,但不想玩手游版,于是选择了经典版,为游戏注入了极大活力。”李星九笑着分享,自己的血盟里甚至有一位17岁的高中生,因看父亲玩过而加入,如今实力强得惊人。
CBO李星九分享对玩家游玩《天堂:经典版》的观察
他笑称,新世代玩家的加入让这款老游戏碰撞出不少趣味火花。例如年轻玩家习惯用现代缩写称呼游戏道具,与老玩家传统的“绿水”“红水”叫法截然不同,时常出现沟通混乱却又其乐融融的有趣场面。
此外,过去《天堂》中强势血盟占领猎场时,其他玩家往往会主动避让;但年轻玩家遭遇抢怪时会直接反问:“我先来的,为什么打我?”李星九表示,在交流过程中,年轻玩家逐渐理解了《天堂》世界的文化——这里确有血盟权力斗争,甚至有40、50岁的老玩家会对年轻人说:“游戏里的PVP你以为我们在闹着玩?我们是认真的!”
谈及血盟PVP机制,李星九表示,《天堂:经典版》旨在让经典回归,若大幅改动PVP设计易引发玩家反感,因此红名、紫名等核心对抗机制完全保留原汁原味的残酷体验,仅微调降低了死亡爆装概率,未改变基础架构。
第二季将开启截然不同的全新面貌
此前《天堂:经典版》曾提及计划推出“过往未曾呈现的故事线”及专属原创内容。被问及后续规划时,李星九表示,6月初计划更新“残酷雪之村庄-欧瑞”,后续还将开放攻城战、亚丁、遗忘之岛等内容;其中关键的“攻城战”何时开启?他透露:“很快了,就在眼前”,将于6月21日正式开放,敬请期待。
残酷雪之村庄-欧瑞
6月21日正式开放攻城战
他指出,上述内容告一段落后,团队将筹备推出第二季。尽管玩家猜测接下来会开放拉斯塔巴德,但李星九强调,此次更新顺序不会遵循过往版本节奏,也不会推出黑暗妖精。
李星九表示,研发团队计划在第二季以全新形式呈现内容,虽暂无法透露具体细节,但会是“截然不同的面貌”。届时将推出全新种族与职业,以及《天堂》过往从未出现过的领地。“这些原创内容绝非凭空捏造。90年代末至2000年代初的原始企划中,有许多因当时技术或策略限制未被采用的珍贵档案,我们正在重新开启这座宝库。”他笑称,说到这里,老玩家或许会对当年被取消的改版内容有印象,也能猜到部分线索。
他进一步说明,团队将陆续推出两个全新职业,风格与黑暗妖精完全不同,两个新职业之间也各具特色,且与《天堂M》《天堂W》中的专属职业毫无关联,是玩家从未见过的全新职业。
未来《天堂:经典版》会推出怎样的新职业?
至于在《天堂M》《天堂W》等系列作品同步运营的当下,内部如何定位《天堂:经典版》,李星九表示,自己在NC已工作25年,《天堂》IP对公司而言极具象征意义,堪称公司支柱,因此经典版就像NC的“档案馆”,记录着一路走来的历程;对玩家而言,团队始终听到有玩家渴望重回当年的《天堂》,这款游戏便是对玩家的回馈,呈现原汁原味的样貌,并采用更轻量的付费机制以答谢玩家。
他说,相较于其他《天堂》系列作品,团队希望让玩家有“回老家”的感觉。“就像回爷爷奶奶家一样,村子或许没那么便利,饭菜也未必符合现代口味,但只要回到那里,就能感受到最熟悉、最放松的被治愈感。我们希望《天堂:经典版》永远为玩家保留这个位置。”
此次《天堂:经典版》实现韩国与中国港澳台地区“同步上线”,这在过往PC端游中极为少见。李星九坦言,以前中国港台玩家总要等待许久才能体验新版本,直到《天堂W》实现同步后,看到中国港台玩家的热烈反响,他才深感愧疚:“这本是理所当然的事,却让中国港台玩家等了这么久。”因此他承诺,未来凡是他负责的作品,必将坚持韩港同台同步,绝不让中国港台版本在进度上有所滞后。
被问及两地玩家的游玩生态差异时,他指出,战斗风格上,韩国玩家极度注重情感投入,一旦开战便不死不休;而中国港台玩家则把PVP当作“竞技运动”,Boss战或血盟战结束后,会理性散开各自练级。此外,他认为港台玩家的战术素养与鼠标操作极其强悍,常令韩国团队惊叹。
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