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奇幻网游 中国制造

2004-03-24 14:18:19 神评论
  从当今流行文化的市场来看,奇幻因素无疑正逐渐走向大一统的王道地位。从《龙枪》系列到《冰风谷》;从《哈里.波特》到《魔戒》,书籍、万智牌、影视和游戏――欧美奇幻文化正从各个角度急速冲击着武侠故事和神怪传说构成的中国流行文化市场。表现在网络游戏方面,《EQ》、《传奇》系列、《奇迹》、《命运》、《神话》、《天堂》以及近期推出的《A3》,林林总总的奇幻网游来势汹汹,令商家玩家皆有几分措手不及。然而,面对不怎么会念经的外来和尚,国产网游是将庞大的国内市场拱手相让,还是继续小心翼翼的守着自家门前武侠三国题材的那一亩三分地?如果你已经观看了公映的《魔戒3》,并且注意到了那个别致的开场片头,那么请放心――天晴数码新作,国产奇幻网络游戏《信仰》已经给了我们一个漂亮的回答。

  在当前的文化融合背景下来看,网络游戏的内外之争,某种程度上也是中西文化东风西风的明争暗斗。武侠三国西游水浒,这些昔日玩家心目中的经典之作在今天已经明显呈现出了日薄西山的势头,纵使金山《剑侠online》的一剂强心针也未能令宣扬传统文化的网游市场挽回多少面子。而“泡菜”游戏的大量涌入,又无不让尝鲜之后的玩家倒尽胃口。这种情势下,在游戏内涵上施行“拿来主义”,发展国产奇幻网游戏,以新瓶新酒的形势的推出有中国特色的奇幻网游,正是市场与玩家双向融合的共同需求。但是,不屑语“怪力乱神”的中国传统文化,又与之有着怎样的具体区别?且听笔者一一道来――

  从世界观上来看,中国的神话故事设定天地为金木水火土五行,并以此将世界分成了五个部分,默认的中心就是中国本身。在西方奇幻作品中则没有中心的概念,构成世界的四大元素风火水地也并不具备方向的代表而是象征着一种精神状态,比较被大家熟悉的四大精灵――火之伊夫利特、风之希尔夫、水之温蒂妮、地之诺姆的性格特征即代表着此类元素的精神特质。

  中国传统神话中,正派一方往往有着严密甚至死板的等级制度,而且经常与主角站在一种既对立又统一的立场上。这在《西游记》等作品中能够有很深刻体会。其实这代表了一种民间的态度,相对于西方,中国的价值观建筑在儒学思想这个非神论思想基础上,因此对于神明的敬畏仅局限于自然神方面,所以在作品中的表现就是即希望人定胜天,又不得不做一定屈服。西方社会则不然,由于长期缺乏一个强大统一的中央集权**社会动荡不安,民众不光要被领主们控制,还要被更加强大的教会进行思想精神方面的控制。因此在西方奇幻作品中,王者与英雄往往是一体化的,一个英雄最常见的结局就是建国或者复国。而且“国家”的作用往往都是微弱的,经常一个英雄随便逛逛就是好几个国家,各个国家之间的区别很小,而且联系各个国家的往往就是拥有共同的信仰或者共同的创世传说等等。不过正因为如此,西方奇幻类作品便可以描述拥有宏大场面的战斗,它所表现的是民众与国王共同努力向邪恶抗争的故事,时常会有大规模的战争场面,而且有着重描写。中国的神话就永远只能描写几个英雄们的个人秀,例如**看到最后得到的结论不是纣王被人民推倒,而是因为耍流氓被神教利用后抛弃的,可见在中国“做人要厚道”才是首位。

  事实上,到了今日中国的神话小说已经不再有出色的新作品,而被以金庸为代表的新派武侠小说所取代。正因为此,西方奇幻小说虽然表现形式类于神话,但却是近一两个世纪复兴的一种新文学,从体近现代人价值观念方面来说确实具有优势。按照西方奇幻小说的设定,世界上居住着很多于人类价值观念不同的其他生物种族,有些比较“有人性”的种族就会成为朋友来协助人类结成联盟关系,而那些“没有人性”的种族则成为了这个联盟的共同敌人。西方奇幻中的种族很多是合体种族,也就是把几种动物组合一下形成新的物种,当然这些物种里最频繁使用的就是人类的部件。

  西方奇幻小说的魔法也有很多种,通常可以见到的是精灵魔法――利用召唤自然界中的精灵导致自然变化来达成效果;元素魔法――利用自然元素风火水地以及它们的组合等等实现现实效果的魔法;神圣魔法――正义一方用的就是神圣的祝福,而邪恶一方就是黑暗蛊惑的神力魔法。魔法的种类与效果都是是固定的,只不过规模以及威力会随着使用者法力的不同而变化。此外还有炼金术,但严格地说炼金术是类似于综合化学研究的学问,而不应该算作是魔法。中国神话里面的法术则比较“专用化”,闪电类魔法是雷公电母专用的,别人无权享有,而且中国法术五花八门什么怪招都有,没有一个统一的参数衡量,所以就会看到打变天上无敌手的齐天大圣到了地面上就一路被各种妖怪搞得一点脾气没有。

  值得注意的是东西方共有的超级种族――龙族。中华民族的图腾就是龙,因而龙便成为最神圣具有智慧和力量的代表。我们在游览国内各种古迹的时候经常可以看到各种各样的龙,这些都是根据神话传说将龙神人性化衍生出来的不同龙子龙孙,它们的职责是守护人间,当然根据中国神话的习俗也会有一些脾气不好的龙是被强迫干活,而且有时候还会搞腐败贿赂、裙带关系之类的官僚作风,但总体而言它们属于正义力量的代表。西方的龙一样具有人类无法想象的智慧与力量,但却并非是人类的伙伴,而是一种高高在上的存在。如果说中国龙的外形是画蛇添足,那么西方龙的外形就是变种蜥蜴,西方龙外形与远古时代的恐龙相似,并且随本身风火水地属性的不同外形也有所不同,一般的奇幻设定中龙通常是栖息在火山中的火龙,它总是单体行动,口中喷着火焰,身上的鳞就算巨弩都射不穿。龙族拥有至高无上的力量,因此在它眼中低等种族之间的战争对它来说毫无意义,因为没有谁有胆子来惹它。所以在西方奇幻小说中大多数时候都是英雄们为了各种原因仪式隆重的去拜访它或者很不幸地碰上它。可惜龙的真正智商令人怀疑,因为不少自认为聪明的龙族就往往忘记了奇幻小说的主角不死铁则,而不幸变成了大量经验值给主人公们升级。

  可以说,某种程度上,奇幻的世界背景和种族设定大多来自于欧美顶级奇幻手册《龙于地下城》,即使是托尔金的《魔戒》系列也不例外。因此,能够和《龙与地下城》的故事氛围重合的,也就具备了“奇幻”要素的成功基础。拿天晴数码公司的新产品《信仰》来说,即使其宣传画面足以乱真《魔戒3》,即使游戏本身的奇幻内容是依照《龙与地下城》架设而成,我们也不敢妄加揣测它真正的势力。老人家说的好:想要知道梨子的滋味,就自己找个梨来尝尝。一个网络游戏究竟好不好、好在哪里,最终决定并非是公司一面之词的宣传,而在于广大游戏玩家的切身体验。

  奇幻故事在中国的普及,很大程度上得力于奇幻网游的开发推行。但对于其具体的精神内涵,我们又能了解多少?俗话说隔行如隔山,更何况两种不同文化的交织碰撞,无异于一场剧烈的第二次冲击。在与中国本土传统文化的融合的大背景下,想要真正贴切的理解奇幻网络游戏的精髓,不仅仅局限在游戏本身,更在于玩家与商家的共同努力。如果《信仰》真的能够为玩家找回失落已久的信仰,这已经不仅仅是一个某一个网络游戏的兴衰问题,而是长期以来国产奇幻网游低靡势头的彻底扭转。在中国网络游戏的发展史上,这将是最值得大书特书的一笔。――面对至今仍无定论的网游戏市场,让我们祈祷:中国制造,愿你一路走好。















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