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奇幻在中国

2004-03-24 14:19:02 神评论
  不论是电影还是网络游戏,奇幻已经成为当今中国市场上真正的主流,我并不认为此乃所谓外来的和尚会念经。看《指环王3》的时候,我脑子里几乎一直在拿它和我通常熟悉的那些武侠小说做比较。就譬如说兽人的军队兵临刚泽国城下那一段,白袍巫师甘道夫像吃了兴奋剂一样带领着大队的骑士誓死抵抗,无奈寡不敌众防御依然被兽**军层层突破。其中两次颇为感人的转折点,第一次是洛国国王带着6000骑兵杀入兽人的方阵,如同龙卷风一般席卷,第二次则是阿拉贡率领不死军团结束了正常战役。

  如果,这一是部国产的武侠电影,又会是什么样的呢?一定是某个类似甘道夫的人一个人打一万来人,杀了3000来人气喘吁吁时候,忽然又蹦出一个某派的顶级高手帮忙,于是又杀了3000来人,当第二个高手也遍体鳞伤时候,主人公出现,又一个人杀了3000多人。

  对比的结果告诉我们,奇幻和武侠的不同点在于,前者在把邪恶的恐怖设计的无限夸张的同时,把正义的力量通过种族,职业的不同进行合理的划分,让他们通过缺一不可的配合促成强大。而武侠的正义则是把来自不同种族(通常叫门派)、职业(武功)的力量通过集合到一个人身上,让他足以匹敌邪恶。简单的说,你把甘道夫、阿拉贡、**等等合在一起,可能就恰好等于一个令狐冲或者郭靖。

  遗憾的是,没有哪个中国导演能把武侠小说里的场面拍得像《指环王3》一样宏大。而同样也没有哪个游戏设计者把武侠文化自然的带入到现在正如日中天的网络游戏当中,或者干脆一点说,武侠里面根本没有那样庞大的场面值得表现。我想,正是因为如此,所以当奇幻这个词第一次出现在大陆玩家脑海里的时候,诡异而强大的巫师、俊美而勇猛的精灵弓手,一个个鲜活的形象便出现在玩家脑海里。这时如果说能在某一款游戏里找到同样的感觉,我想任何人都是愿意尝试一下的。

  我拿奇幻和武侠做对比,是因为奇幻在初入中国的时候并没有今天这般火暴。那时奇幻和武侠在国内网络游戏市场上还是各占半边天的局面,但是随后,两种文化背景所繁衍出的游戏逐渐显露出各自的优势来,奇幻游戏依靠着一套独有的攻防属性计算公式,轻而易举的超过了缺乏一个统一标准的武侠游戏――最关键的问题在于,武侠游戏自始至终无法表现出其绚丽的武打场面,却以来自奇幻的魔法效果代替。

  在《指环王》系列电影的成功以后,游戏运营商们终于了解到中国大陆市场上的奇幻迷究竟有多少。所以,2004年第一个季度里39款公测内测的网络游戏,竟能有20多款全是奇幻类却一点不显得多。但另一方面这也表示,能够短时间内有这么多厂商同时推出自己的奇幻网络游戏,说明至今为止市场上仍然没能出现一款可以满足玩家的好游戏。

  我们所见到的多数奇幻游戏,其实并非真正意义上的奇幻。真正来自欧美原汁原味的奇幻游戏,比如UO,在大陆市场上连个官方都不曾出现,私服的难度便已经让绝大多数玩家望而却步;比如EQ,引以为傲的任务系统给予大陆玩家的感觉除了麻烦以外再没有其他,甚至最能体现欧美风格的第一视角还让大陆不少玩家玩起来头晕眼花险些呕吐,乃至于最后玩家纷纷破口大骂其为垃圾,多少有些叶公好龙的意思。

  讽刺的是,真正在大陆市场上横行的奇幻游戏,大多数都来自我们亚洲的韩国。我想,在此没必要过多的去探讨韩国游戏好、或者不好,但至少你无法否认它们的千篇一律和游戏内容枯竭――大多数韩国的奇幻游戏都依靠无尽的等级和无休止的PK来延长寿命。一方面我们中国玩家像只被蒙着眼睛拉磨的驴一样,在尝试了数不清的韩国奇幻游戏后,竟发现自己像在玩同一个游戏;另一方面也可以由此见得,奇幻背景提供给了游戏开发商多大发挥的空间――即使你什么都不去策划,随便拿起这个题材一用,都能让人在一定程度上获得些新鲜感。

  但中国的玩家毕竟是挑剔、并且自我的。武侠文化在他们脑袋里的根深蒂固已经像干固的沥青一样,所以经常在奇幻游戏里我们所见到的场面又与电影不同。比如开头所提到的那场刚泽之战,如果换到中国的网络游戏里,那么景象一定是甘道夫或者阿拉贡企图像郭靖一样横刀立马,以一挡百――不过其实,在《指环王》第一集的结尾处阿拉贡倒也确实有过这样的作为。只是在游戏里出现这样的场面,总让我觉得这简直和我们想象中的武侠没有太大区别,毋宁说现在流行的奇幻游戏乃是一个披着奇幻皮的武侠游戏。

  其实,奇幻游戏的酒瓶子里装着武侠的陈年老酒,这是几年来中国网络游戏的一贯特色,也正是这一特色,造就了今天网络游戏市场上奇幻游戏的异彩纷呈。**肤的韩国人对奇幻的理解大抵可以认为是无知,正如他们所谓的武侠在我们眼里如此不尽人意一样。但是当韩国人把他们脑海里肤浅的奇幻游戏的外皮和中国武侠的内在结合在一起的时候,一个美丽的混血儿诞生了。

  而我认为,随着韩国和欧美的顶级奇幻游戏在差不多的时间里纷纷嫁了中国的好婆家以后,不论它们的成败,我们是时候也要拿出打着MADE IN CHINA的奇幻游戏来了。我并不是说现在市场上的奇幻游戏统统都是杂种,我的意思是,我们的武侠和欧美的奇幻凭什么由一个与双方都各不相干的国家来加工制造?国产游戏在网络游戏发展的这几年间已经得到了十分稳定的发展,如果说以韩国人的水准都能制作出在世界范围同样畅销的奇幻和武侠作品,那么用我们和韩国人对奇幻同样的理解,加上理解得远比韩国人透彻的本土武侠文化,国产奇幻游戏的成功是不需加以怀疑的。

  那时候,可能刚泽一战便不是无敌的不死大军、骁勇的骑士对抗高大的战象和丑陋的野蛮人。可能呈现在我们面前的是百倍规模于六大派围剿光明顶的战役,每一个参战的人全都是令狐冲和东方不败,即要实现配合,又要突出个人英雄主义。我知道这样的东西肯定称不上原汁原味,但既然我们本就无法全盘接受西方的东西,倒不如为我们喜欢的游戏加上些本土特色;我知道这样的东西或者短期内会遭人非议,连自己的武侠游戏都还没做好,便去碰触了解有限的他国文化真的不明智么?俗话说他山之石可以攻玉,一个好的取材其实也是成功的一个关键;最后,我还知道这样的场面一定好看。





















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