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对武侠麻木之后
2004-03-24 14:19:42
神评论
就在几天前,荣获奥斯卡11项金奖的电影《指环王3:王者无敌》终于在国内上映了。按道理来说,作为笔者这样的铁杆“魔戒迷”实在应该好好高兴一下,但每当我想到美国人早在2003年底就已经看完了这部影片,就难免会觉得有些不爽。这样好的电影,为什么不早一些引进呢?幸好在这部电影上映之前,笔者有兴参加了一场《指环王3:王者无敌》的新闻发布会,由于这个会举办得颇有新意,让笔者心中的不快也随之一扫而光。
想必这会儿大家都知道了,之所以说这个发布会开得颇有新意,那是因为它把《指环王3:王者无敌》这部电影和天晴数码的一款新网络游戏《信仰》联系在了一起。毫无疑问,电影界如今最最风光的就是这部《指环王》,而游戏圈甚至国内娱乐业最近两年最关注的焦点也正是“网络游戏”这杆大旗,所以负责电影以及游戏宣传的人能够想到把这两个东西扯到一起开新闻发布会,实在是达到了一石二鸟、事半功倍的效果。
新闻发布会后,不少游戏圈内的朋友问我对于这此发布会的看法。我就很直接的告诉他们,我觉得很不错。他们则多半露出一张不屑的脸说,“你还太年轻了,看不出来,这不过是炒作的一种方法罢了。现在的网络游戏市场极度混乱,很多厂商都不知道怎么搞才能吸引玩家的眼球,而这次天晴数码把《指环王3:王者无敌》拉进来,也只不过是借机宣传,仍旧是只是炒作呀。”说实话,我听了这样的话着实愕然了好一会儿。不是说他们的话我不能理解,也不是说他们这样的观念我无法认同,让我感到心中不安的是,如今的游戏媒体们竟然已经演变到这样麻木的境地了。要知道,他们这次面对的既不是大举进攻的韩国泡菜团,也不是欧美组织的八国联军,而是我们国产的游戏事业啊。怎么能够对所有的游戏都采取一视同仁的作法呢?
是的,我也同意他们所说的“这是一种炒作方法”,但难道这样的宣传手段有什么错误吗?在我看来,比起那些专门把广告语写得让人很容易联想到“性”的炒作手法来说,这样的宣传手段无疑是非常干净的,而且也正当得多。更何况,这是一款国产游戏啊。作为国内的游戏媒体,我们的责任何在?不是为了发展国有的游戏事业吗?难道真的就这样下去,要让韩国或者欧美的游戏永远的霸占我们的游戏市场?当然,我完全同意作为媒体要客观的评价游戏,评价事件。但很明显,现在许多游戏媒体已经被各大游戏厂商近似于诬赖的炒作方式搞得麻木不仁,见怪不怪了。他们忘记了对待自己的民族产业,应该采取更宽容的态度,对他们应该更多的去支持,而不是这种漠不关心。
再来看看这款游戏《信仰》,这是国内第一款以奇幻为题材的网络游戏。记得好几个朋友对我都表示过这样的看法:国产游戏就应该像国产游戏,要作就从我们中国几千年的文化中挖掘选题,作什么奇幻题材?作这个可能作过欧美游戏吗?而我要说的是,这样的看法是错的。
并不是说我在为天晴数码说什么好话,也不是说我非要抬杠。我请大家看这样一个事实,J.R.R.托尔金教授是个英国人,正是他的这部《指环王》小说开拓了奇幻文化的先河,而著名的奇幻文学《龙枪编年史》诞生在美国,虽然是部商业小说,但追捧的人并不在少数。再说日本作家水野良的《罗德斯岛战记》,熟悉的人应该也知道喜欢这部作品的人有多少。对比以上这三部作品大家就能看出来,虽然都属于奇幻类,但由于地域的不同,他们对于奇幻的理解也有着千差万别的概念。那么在中国呢?我必须要问,真正理解《龙与地下城》精髓的人能有多少?熟悉其规则的人又有多少?就拿《指环王》这部作品来说,即便看了整部电影,又读了3本原著小说,又有多少人知道甘道夫到底是个人还是个神?是的,我要说的是,对于奇幻的理解,中国人有中国人的方式。没必要非把欧洲流行的奇幻诠释得多么完美,因为那样未见得就能得到广大玩家的认同,看看《无尽的任务》或者《魔剑》吧,这就是最好的例子。所以,只有以我们的理解,作我们国产的奇幻游戏,才能真正的迎合玩家的想法,才能作出真正受中国人欢迎的奇幻游戏。
在文章的最后,也可能是这篇专题的最后,我想应该重申一下我的观点。游戏媒体的朋友和玩家们,我们虽然已经饱受韩国泡菜和欧美游戏的折磨,并且在各大厂商如暴风骤雨一般的轰炸宣传下已经变得近乎麻木。但我们一定要坚定走国产游戏之路的信心,相信游戏业的春天已经到来,支持国产游戏,对他们的态度应该更多的是宽容,这样才能让我们的游戏事业争争日上。
想必这会儿大家都知道了,之所以说这个发布会开得颇有新意,那是因为它把《指环王3:王者无敌》这部电影和天晴数码的一款新网络游戏《信仰》联系在了一起。毫无疑问,电影界如今最最风光的就是这部《指环王》,而游戏圈甚至国内娱乐业最近两年最关注的焦点也正是“网络游戏”这杆大旗,所以负责电影以及游戏宣传的人能够想到把这两个东西扯到一起开新闻发布会,实在是达到了一石二鸟、事半功倍的效果。
新闻发布会后,不少游戏圈内的朋友问我对于这此发布会的看法。我就很直接的告诉他们,我觉得很不错。他们则多半露出一张不屑的脸说,“你还太年轻了,看不出来,这不过是炒作的一种方法罢了。现在的网络游戏市场极度混乱,很多厂商都不知道怎么搞才能吸引玩家的眼球,而这次天晴数码把《指环王3:王者无敌》拉进来,也只不过是借机宣传,仍旧是只是炒作呀。”说实话,我听了这样的话着实愕然了好一会儿。不是说他们的话我不能理解,也不是说他们这样的观念我无法认同,让我感到心中不安的是,如今的游戏媒体们竟然已经演变到这样麻木的境地了。要知道,他们这次面对的既不是大举进攻的韩国泡菜团,也不是欧美组织的八国联军,而是我们国产的游戏事业啊。怎么能够对所有的游戏都采取一视同仁的作法呢?
是的,我也同意他们所说的“这是一种炒作方法”,但难道这样的宣传手段有什么错误吗?在我看来,比起那些专门把广告语写得让人很容易联想到“性”的炒作手法来说,这样的宣传手段无疑是非常干净的,而且也正当得多。更何况,这是一款国产游戏啊。作为国内的游戏媒体,我们的责任何在?不是为了发展国有的游戏事业吗?难道真的就这样下去,要让韩国或者欧美的游戏永远的霸占我们的游戏市场?当然,我完全同意作为媒体要客观的评价游戏,评价事件。但很明显,现在许多游戏媒体已经被各大游戏厂商近似于诬赖的炒作方式搞得麻木不仁,见怪不怪了。他们忘记了对待自己的民族产业,应该采取更宽容的态度,对他们应该更多的去支持,而不是这种漠不关心。
再来看看这款游戏《信仰》,这是国内第一款以奇幻为题材的网络游戏。记得好几个朋友对我都表示过这样的看法:国产游戏就应该像国产游戏,要作就从我们中国几千年的文化中挖掘选题,作什么奇幻题材?作这个可能作过欧美游戏吗?而我要说的是,这样的看法是错的。
并不是说我在为天晴数码说什么好话,也不是说我非要抬杠。我请大家看这样一个事实,J.R.R.托尔金教授是个英国人,正是他的这部《指环王》小说开拓了奇幻文化的先河,而著名的奇幻文学《龙枪编年史》诞生在美国,虽然是部商业小说,但追捧的人并不在少数。再说日本作家水野良的《罗德斯岛战记》,熟悉的人应该也知道喜欢这部作品的人有多少。对比以上这三部作品大家就能看出来,虽然都属于奇幻类,但由于地域的不同,他们对于奇幻的理解也有着千差万别的概念。那么在中国呢?我必须要问,真正理解《龙与地下城》精髓的人能有多少?熟悉其规则的人又有多少?就拿《指环王》这部作品来说,即便看了整部电影,又读了3本原著小说,又有多少人知道甘道夫到底是个人还是个神?是的,我要说的是,对于奇幻的理解,中国人有中国人的方式。没必要非把欧洲流行的奇幻诠释得多么完美,因为那样未见得就能得到广大玩家的认同,看看《无尽的任务》或者《魔剑》吧,这就是最好的例子。所以,只有以我们的理解,作我们国产的奇幻游戏,才能真正的迎合玩家的想法,才能作出真正受中国人欢迎的奇幻游戏。
在文章的最后,也可能是这篇专题的最后,我想应该重申一下我的观点。游戏媒体的朋友和玩家们,我们虽然已经饱受韩国泡菜和欧美游戏的折磨,并且在各大厂商如暴风骤雨一般的轰炸宣传下已经变得近乎麻木。但我们一定要坚定走国产游戏之路的信心,相信游戏业的春天已经到来,支持国产游戏,对他们的态度应该更多的是宽容,这样才能让我们的游戏事业争争日上。
【来源:】
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