魔兽世界Alpha专题十一:胜地与名人

2004-02-11 15:25:04 神评论
来源:worldofwar.net
作者:OneMadOgre

翻译:Steel
校对:Ediart

  关于魔兽世界的一个常见问题就是前几次大战的英雄们是否会出现。就如我们在参观E3时所说的,魔兽争霸II:黑暗之门中的英雄将成为暴风要塞的特色雕塑(Steel注:就是以前截图中,英雄谷中的那些塑像,我又猜对了)。你将可以尝试把世界各地的雕像与出现在历史传说中的那些人物一一对上号。

  雷克萨[Rexxar]离开了部落,重新过起了在荒漠之地的荒野中捕猎的生活。他将给玩家一个有趣的任务,让他们接触艾泽拉斯世界的诸多辽阔大陆。萨尔[Thrall]仍担当着部落的酋长之职;而塞雯娜斯・风信使[Sylvanas Windrunner]则控制着被遗弃者。

  我们兴奋地想看到这些人物在屏幕上与我们互动,但不幸的是,他们目前还未在Alpha版本中出现。按真正的暴雪作风,我们被告知目前这些独特角色只完成了吉安娜・普罗德摩尔[Jaina Proudmoore],我们可以过去看看她的模型。这时Jeffrey突然想起他们正在重新润饰她的形象,并坚持等到新形象完成再让我们看。

  即使是艾泽拉斯世界中一些不那么有名的人物也将出现在游戏中。在冰封王座的兽人战役中作为部落盟友出现的石锤食人魔氏族也将再次登场,而且他们将给玩家的任务,也是战役中某些事件导致的结果。

  我们能旅行到附近的奥格瑞玛。远远你就能看到城市,它看起来非常壮观。当你靠近时,你会发觉自己并不是像想象中离它那么近,这真让人感到惊讶。你继续接近,以圣乔治之名,直到你近到能看出自己和它的确切距离了,才发现这堆钢铁和巨木是座厚实的建筑,魁伟而令人敬畏。

  设计者在这儿面临的挑战是要创建一座能让人感到史诗般壮丽宏伟的城市,但又要贴近现实,这样你在跑过城市街道时才不会感到迷失或无聊。暴雪的艺术风格确实让这个地方闪耀起来,让它看上去就感觉比开始生活的地方要宏伟,世界上还有其它许多事物也是如此。当艺术家们尝试让它看起来有宏伟的感觉,呃,整个环境就让人感觉到相当敬畏。这些场所的巨大是根本无法通过截图感觉的。

  在世界的大外貌能给人震撼后,剩下的就是小细节的修饰。当一个兽人步兵巡逻时经过我们身边,我们发誓听到从他那传来一声咆哮。Jeffrey消除了我们的疑惑,解释说这很可能是附近的一只狼的声音。周围的声音和环境都基于这个世界。世界上的生物真实分类,一只食肉动物会攻击、捕食猎物。他们很为狮子自豪,它不仅会捕猎杀死瞪羚,吃饱后还会找个荫凉处躺下睡上一觉,就像非洲塞伦盖提国家公园中一头真正的狮子那样。

  黑石塔地区被塑造成过去一些年来频繁经历战火的景象。按典型的暴雪风格,他们决定重新设计地下城的大片区域,而不完全满足于之前所做的。所以有一条道路通向山脉底下,哪里有一条等候更多勇敢的冒险者前来的龙,暴雪想确保你在经过这儿进入深处那一刻感到完全的真实感和游戏享受。

  这种对细节的重视也融入到环境效果中。当我们走过积雪的丹・莫罗,我们不仅能看到侏儒人物呼出的白气,还能看到她在雪地上留下的脚印。
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