魔兽世界Alpha专题十三:制造物品
2004-02-11 15:35:06
神评论
来源:worldofwar.net
作者:OneMadOgre
翻译:舞者
校对:Ediart
魔兽世界中的物品制造简单而直接。设计小组使激动人心的经历不在于制造物品的成功率(因为只要有正确的配方,制造就是100%成功的),而在于材料的搜集,以及某些情况下制造物品的场所。
我们的25级术士来到起始点外的野外,这里位于奥格瑞玛附近。他开始制造强力巨魔之血药剂。制造界面清楚而简单,显示出能够制造的药剂类型清单,以及每种药剂能够制造的数量。选择想制造的药剂,人物就开始低头制造。数秒后药剂制造成功。
配方以不同颜色分辨,可以使玩家知道何种配方能使相应的制造技能有机会更好地增长。每次制造过程中都能得到如何进行的反馈信息。制造时间迅速,而且总是成功的。问题在于成功后是否能得到技能点。
制造技能不但由配方的掉落和技能的学习来控制,而且存在要求在特定地点制造物品的配方。你可能需要外出搜寻一处位于荒野之中的铁砧旁才能打造某种物品,或者可能在黑石塔的中心深处才能制造传说中的侏儒飞踢之靴。
下面是给那些想知道如何把自己的名字刻在自己制造的剑或盔上的玩家的:每件制造的物品可以有制造者的标记。这利于建立游戏中制造者的名声,例如作为高质量产品供应者――或者相反。
制造的范围不仅限于物品本身。工匠们还能够制造各种可以增强其它物品能力的部件。这类制造的物件能够给物品施加临时或永久的能力。比如短枪的瞄准镜,或者一段时间内增强盔甲抵抗力的零件。
暴雪保持着一个细致的战利品表,用来追踪对于特定的等级何种类型的物品是最好的,在某些等级下,最好的物品可能是工匠打造出来的物品,而在某些等级下,最好的可能是稀有的掉落物品。其设计理念是创造一个拥有兴旺的制造者群体的动态经济体系。
我能掌握多少交易技能?
根据我们这次的向导Jeffrey Kaplan和暴雪网站管理员Geoff Fraizer及Mike Hein那里得到的资料,这一点还要进行探讨。Alpha测试者发现有趣的交易技能如此之多,并且试图将3到4种掌握到最高。这当然不如仅精通两种那么可行。这些都会在Beta测试中调整,但目前设计成可以精通一条生产线上的技能,例如炼金术和采药,或者采矿和锻造。但如果想精通采矿、锻造和工程学,就会显得比较困难。好消息是交易技能可以重新学习,所以如果你觉得采药人的生活不适合自己,那么就可以转换成为一名矿工。
作者:OneMadOgre
翻译:舞者
校对:Ediart
魔兽世界中的物品制造简单而直接。设计小组使激动人心的经历不在于制造物品的成功率(因为只要有正确的配方,制造就是100%成功的),而在于材料的搜集,以及某些情况下制造物品的场所。
我们的25级术士来到起始点外的野外,这里位于奥格瑞玛附近。他开始制造强力巨魔之血药剂。制造界面清楚而简单,显示出能够制造的药剂类型清单,以及每种药剂能够制造的数量。选择想制造的药剂,人物就开始低头制造。数秒后药剂制造成功。
配方以不同颜色分辨,可以使玩家知道何种配方能使相应的制造技能有机会更好地增长。每次制造过程中都能得到如何进行的反馈信息。制造时间迅速,而且总是成功的。问题在于成功后是否能得到技能点。
制造技能不但由配方的掉落和技能的学习来控制,而且存在要求在特定地点制造物品的配方。你可能需要外出搜寻一处位于荒野之中的铁砧旁才能打造某种物品,或者可能在黑石塔的中心深处才能制造传说中的侏儒飞踢之靴。
下面是给那些想知道如何把自己的名字刻在自己制造的剑或盔上的玩家的:每件制造的物品可以有制造者的标记。这利于建立游戏中制造者的名声,例如作为高质量产品供应者――或者相反。
制造的范围不仅限于物品本身。工匠们还能够制造各种可以增强其它物品能力的部件。这类制造的物件能够给物品施加临时或永久的能力。比如短枪的瞄准镜,或者一段时间内增强盔甲抵抗力的零件。
暴雪保持着一个细致的战利品表,用来追踪对于特定的等级何种类型的物品是最好的,在某些等级下,最好的物品可能是工匠打造出来的物品,而在某些等级下,最好的可能是稀有的掉落物品。其设计理念是创造一个拥有兴旺的制造者群体的动态经济体系。
我能掌握多少交易技能?
根据我们这次的向导Jeffrey Kaplan和暴雪网站管理员Geoff Fraizer及Mike Hein那里得到的资料,这一点还要进行探讨。Alpha测试者发现有趣的交易技能如此之多,并且试图将3到4种掌握到最高。这当然不如仅精通两种那么可行。这些都会在Beta测试中调整,但目前设计成可以精通一条生产线上的技能,例如炼金术和采药,或者采矿和锻造。但如果想精通采矿、锻造和工程学,就会显得比较困难。好消息是交易技能可以重新学习,所以如果你觉得采药人的生活不适合自己,那么就可以转换成为一名矿工。
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