《热点》专访魔域重生 网络游戏暗黑版

2003-08-07 16:00:22 神评论
《圣者无敌》之魔域重生,网络游戏“暗黑”版
――《圣者无敌》专访

网络游戏《圣者无敌》的第二版《魔域重生》经过一个月的测试,8月5日正式开始收费,许多玩家对这款游戏的新版出现表现了很高的热情,在这里,17173《热点 ・网络游戏》杂志小记F・Z君第一时间走访了代理该游戏的北京捷三峰信息咨询有限责任公司,并采访了该公司副总张于先生。(以下为采访过程记录)

小记:《圣者无敌》的第二版《魔域重生》测试了一个月时间就步入了收费阶段,在这段测试时间里玩家是怎么反馈的呢?有什么好的意见吗?

张先生:玩家普遍认为该游戏在外观上更酷,很有“暗黑”的味道。在游戏稳定性方面,尽管经历了网通合并等事件,但总体上来说《魔域重生》在测试期间表现了良好的流畅性。一些《激战人间》的玩家在对比后发现《魔域重生》在属性分配、人物晋级等方面有了很大不同,需要花更多的心思去摸索,趣味性增加了不少。目前玩家大多希望在现有的怪物和地图场景的基础上再有所增加,我们也在和韩国方面一起在积极进行后续开发。

小记:有准备对《魔域重生》的收费上市准备一系列的活动吗?

张先生:《魔域重生》将和原来的《激战人间》采用同一个用户数据库,这就意味着用户在充值时不需要区分游戏环境,只要充值了就可以在两部分上同时生效。为了配合收费,我们联合了一些硬件厂商举办有奖游戏活动,奖品在数量和质量上都将给玩家带来惊喜。

小记:会在两个版本的玩家之间开展一系列交流吗?

张先生:《魔域重生》和《激战人间》按照最初的设计是要做合并的,现在之所以分开来做,主要考虑到种族平衡的的问题。也许大家已经发现《魔域重生》里人物能力提升速度比较快,不过由于《魔域重生》晚开了大半年,所以实现两个种族势力大体均衡还需要一些时间。估计年底我们可以完成合并,那时候不仅双方可以共享对方的地图、装备和怪物,还可以利用各自的特点开展场面更宏大的战斗。

小记:《魔域重生》宣传的最大特色是什么,有什么是玩家喜欢追求的呢?

张先生:《魔域重生》相对于《激战人间》的氛围来说显得恐怖而邪恶,NPC的对话往往充满火药味,由于被人类打败,所以复仇和破坏意识在《魔域重生》环境中无处不在。在这里善恶属性也被颠倒了。应该说这样一个阴森而压抑的环境所产生出的诡异气氛更适合那些寻求感官刺激并且乐于冒险的玩家。

小记:《魔域重生》在收费后会做一些修改吗?收费会更新些新的内容吗?

张先生:通过和韩国开发商的协商,我们将获得游戏地图、人物设计方面的详细资料,并得到相关的开发授权。目前,我们正在与韩方一起做开发资料的整理、翻译工作,下一步我们将在国内设计一些新的场景和人物,我们还考虑让玩家来参与设计,所有这些新设计出的地图、道具和怪物以及与之相配合的新玩法都将陆续推出。

小记:那《圣者无敌》第三版准备什么时候放出?可以透露一些资料吗?

张先生:按照最初的构想《诸神降临》将是第三部分,在这部分游戏里将描绘一个与《魔域重生》截然不同的天堂圣景。而且经过一段时间的力量均衡后,《诸神降临》也将与现有的游戏实现合并。目前第三部分的开发工作还在进行,估计仍需要一段时间才有更多的资料。不过在《激战人间》与《魔域重生》合并后,我们将增加一个新的“怪物界”的分支种族,目前这部分功能已经在韩国公开了,我们认为趣味性是很高的。

小记:贵公司还有意向代理运营一款新的网络游戏吗?今后贵公司在网络游戏方面的发展计划是怎么样的,可以透露一些吗?

张先生:我们是以运营游戏为主业的公司,今后的发展当然离不开游戏这个大圈子。由于现在网络游戏市场竞争日趋激烈,本着对投资人负责对玩家负责的精神,我们今后将更加慎重地选择游戏产品。同时,我们也在考虑通过合作的方式,开发出更符合国内玩家口味,并且掌控程度更高的游戏产品。在游戏平台上,我们也将跨出电脑网络做一些尝试。

小记:从《圣者无敌》游戏公测到现在已经一年多了,有什么话是对玩家想说的?

张先生:《圣者无敌》在过去的一年里取得了一些成绩,也经历了很多困难,所幸始终有那么多忠实的玩家一直在支持和鼓励我们。对于玩家们的关爱,除了感激以外我们还将更加努力的工作,力争为他们奉贤更好的产品和服务,我们不会让支持我们的玩家失望。

非常感谢张先生接受我们的采访,相信许多玩家朋友都会和我一样期待《圣者无敌》第三版《诸神降临》的出现,就让我们继续支持继续等待,圣者无敌的世界会因为有大家的加入而变的更加精彩。

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