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CESA日本游戏产业报告 品牌价值下滑
2003-07-29 17:16:00
神评论
日本电脑娱乐软件协会CESA于昨天公布最新的产业调查报告“2003CESA游戏白书”。
其中在2002年各平台游戏软件开发平均费用方面,由43间公司的回答显示,开发费用助高为任天堂的NGC主机(7200万日圆),最低则是SCE的PS主机(1400万日圆) 。而在现阶段一般的族群阶层中有在玩游戏的人数比例方面,整体约占日本2360万人(全体25.6%),与过去相比有减少的倾向,而网络游戏玩家约有260万人,手机各种服务使用者则约有604万人左右。
此外,据美国杂志商业周刊(BusinessWeek)与Interbrand公司所发表的共同调查报告“2003年世界企业品牌价值”的情报中指出,2003年最具价值的品牌依然是由可口可乐蝉联第一宝座,而日本企业中第一名则是位居第11名的丰田。
至于在游戏相关产业方面,在全球前100名最具价值品牌中微软、任天堂与SONY都分别名列其中,其中居首的微软品牌为6亿5174万美圆(比前年增加2%),其次为SONY的1亿3153万美圆(比前年减少5%),以及最后的任天堂8190万美圆(比前年减少11%),对SONY与任天堂来说或许或多或少也是因为受到微软介入主机市场竞争而导致这样的情况出现也说不定。
下为CESA公布的日本游戏产业调查报告:
软、硬件日本国内外出货总额 ↓1兆2624亿日圆(前年为1兆4575亿日圆)
软件日本国内外出货总额 ↓4747亿日圆(前年为5174亿日圆)
硬件日本国内外出货总额 ↓7877亿日圆(前年为9401亿日圆)
软、硬件日本国外出货总额 ↓8735亿日圆(2001年为9722亿日圆)
软件日本国外出货总额/套数 ↓2255亿日圆(2001年为2532亿日圆)
/1亿2216万套(2001年为1亿1285万套)
硬件日本国外出货总额/台数 ↓6480亿日圆(2001年为7189亿日圆)
/4271万台(2001年为4220万台)
日本国内总市场规模 ↓5014亿日圆
日本软件国内市场规模 ↓3367亿日圆(2001年为3685亿日圆)
日本硬件国内市场规模 ↓1646亿日圆(2001年为2449亿日圆)
其中在2002年各平台游戏软件开发平均费用方面,由43间公司的回答显示,开发费用助高为任天堂的NGC主机(7200万日圆),最低则是SCE的PS主机(1400万日圆) 。而在现阶段一般的族群阶层中有在玩游戏的人数比例方面,整体约占日本2360万人(全体25.6%),与过去相比有减少的倾向,而网络游戏玩家约有260万人,手机各种服务使用者则约有604万人左右。
此外,据美国杂志商业周刊(BusinessWeek)与Interbrand公司所发表的共同调查报告“2003年世界企业品牌价值”的情报中指出,2003年最具价值的品牌依然是由可口可乐蝉联第一宝座,而日本企业中第一名则是位居第11名的丰田。
至于在游戏相关产业方面,在全球前100名最具价值品牌中微软、任天堂与SONY都分别名列其中,其中居首的微软品牌为6亿5174万美圆(比前年增加2%),其次为SONY的1亿3153万美圆(比前年减少5%),以及最后的任天堂8190万美圆(比前年减少11%),对SONY与任天堂来说或许或多或少也是因为受到微软介入主机市场竞争而导致这样的情况出现也说不定。
下为CESA公布的日本游戏产业调查报告:
软、硬件日本国内外出货总额 ↓1兆2624亿日圆(前年为1兆4575亿日圆)
软件日本国内外出货总额 ↓4747亿日圆(前年为5174亿日圆)
硬件日本国内外出货总额 ↓7877亿日圆(前年为9401亿日圆)
软、硬件日本国外出货总额 ↓8735亿日圆(2001年为9722亿日圆)
软件日本国外出货总额/套数 ↓2255亿日圆(2001年为2532亿日圆)
/1亿2216万套(2001年为1亿1285万套)
硬件日本国外出货总额/台数 ↓6480亿日圆(2001年为7189亿日圆)
/4271万台(2001年为4220万台)
日本国内总市场规模 ↓5014亿日圆
日本软件国内市场规模 ↓3367亿日圆(2001年为3685亿日圆)
日本硬件国内市场规模 ↓1646亿日圆(2001年为2449亿日圆)
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