17173专访赛维创世-圆你一个《童话》梦

2003-05-09 12:12:20 神评论
前言

《童话》是由制作中国第一款国产网络游戏《万王之王》的雷爵资讯的又一扛鼎之作,完美的画风媲美日韩,优秀的机制设定更是国内一流水准,当属真正的国人骄傲。

赛维创世软件技术有限公司与雷爵资讯经过一段时间的积极洽谈之后,正式获得《童话》的内地代理发行权。

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赛维创世软件技术有限公司的概况介绍

北京赛维创世软件科技有限公司是由信德电信投资成立专门运营网络游戏的游戏公司。主要业务是国内外网络游戏在中国大陆的代理发行。公司团队核心成员通过在业内长时间的工作,积累了大量的人力资源,可以为公司招募到训练有素的行销队伍、专业的游戏管理团队。公司团队核心成员拥有良好的电信IDC合作关系、良好的媒体关系等。

对《童话》的简要介绍

《童话》是一款大型万人在线的卡哇伊风格的网络游戏,其完美的画风媲美日韩,优秀的机制设定更是国内一流水准,最让人值得一体的是作为网络游戏的灵魂――游戏中的任务都是改编自世界著名的童话故事,让人在轻松之余更能回味儿时的童真。

被采访人介绍

北京赛维创世软件技术有限公司首席营运官鲍品志

专访问答
(笔者,以下简称:笔;鲍品志,以下简称:石)

笔:赛维为什么选择进入网络游戏市场?有着怎样的考虑?当前国内的网络游戏市场即是繁荣的,也是令人担忧的。大量的资本被盲目的投入已经成为了常见的行为。赛维创世对于国内的网络游戏市场有着什么样的看法?

石:就我个人分析对整个网游产业是有利的、对玩家则是利弊共存的。网络游戏是个新兴的朝阳产业,合理竞争无疑是利大于弊的,如果说2001年的游戏用户在乎的是连线品质,2002年用户在乎的则是游戏的可玩性与画面的精美度的话,那么2003年乃至以后的几年内可能具有同等游戏内涵且画面同样精美的游戏将会数不胜数,在如此激烈的竞争环境下,运营公司必将通过提高服务品质、加强员工素质、加强游戏管理等方面去吸引用户的加入,整个产业也将变的更具规范化。激烈的竞争刺激了运营公司不断提高自己的服务质量,举办各种优惠或促销活动,玩家则是其中的最大受益者,但与此同时带来的还有不能适应市场环境而倒闭的运营公司,而参与这些公司运营游戏的玩家,将成为这场“战争”的无辜受害者。

笔:内地市场上韩国游戏占了主流,赛维创世为什么会从中选择《童话》这款游戏?它有特殊之处?它最具竞争力的地方在哪里?赛维创世对这款产品抱以了怎样的期望?

石: 中国游戏产业兴起的时间还不算很长,也许现在韩国游戏占了主流,但是就我个人来看,韩国游戏只是为网络游戏产业的发展起到了一个推动的作用,这种大部分的利润都流入了韩国人的口袋,而所有网络游戏营运的风险都要中国代理公司自行承担的方式已经让很多中国网络游戏公司看到,想要真正的打下中国的网络游戏市场还是得靠自己本国的产品,就拿“童话”来说,“童话”在**知名网站的万家最受期待排行榜上的排名仅次于韩国的成人大作“A3”和欧美的“魔剑”,可见受玩家的欢迎度是蛮高的:)

就发展方向和战略目标公司也有详细的计划,但在这里说起来就比较困难,毕竟算是公司机密嘛~~~不过有一点以肯定公司的发展方向和战略目标是配合玩家的需求来制定的,虽然不是玩家要什么我们就做什么,但是我们会从各方面着手,把游戏和服务做到让玩家满意。

笔:《童话》给人的感觉是一款很清新、无暴力的游戏,但这样的游戏对于那些喜爱暴力的
玩家往往不具有吸引力,但从目前调查的情况来看,这部分玩家的数量却又是最大的,赛维创世在这一问题上怎么看?

石:玩家在游戏里追求的是一种在现实生活中无法体会到的感觉。当然,暴力也是玩家追求的一种宣泄方式,但是网络游戏带给玩家最多的还是那种休闲、轻松的感觉,也许有人只喜欢疯狂的练级和在游戏中的厮杀,但这并不代表所有的玩家,据我们了解大量的玩家还是喜欢和平、轻松和休闲。现在很多游戏里都没有这种“非常”的暴力,象石器、魔力、幻灵以及最近上市的仙境传说等等,他们都不是以暴力来突出游戏的内涵,但是每一款都运营的很成功,所以说暴力并不是对玩家最有吸引力的,玩家想玩的是游戏而不是暴力。

笔:从游戏市场中的一些实际情况来看,经常出现因为产品运营商对游戏运营的方式了解不足,而对自己的产品造成了极大影响的事例,对此赛维创世有何准备?到目前为止赛维创世在此方面遇到过麻烦吗?取得了什么成就?

石: 首先赛维创世团队的大部分成员都是在这个行业摸爬滚打了至少有两年以上的人士,对于网络游戏,他们都有着自己比较独到的想法,并且团队间相互的配合也是十分的默契。其次是《童话》这个游戏本身也是一款不错的网络游戏,符合市场的要求,加上游戏原厂的配合充分到位,《童话》会成为一支优秀的产品。

笔:在国内,一款好的网络游戏经常因为非法外挂的原因陷入非常被动的情况,相关的事例也相当多。面对这样的情况,赛维创世有什么样的预备工作吗?

石: 就外挂来说,童话的底层程序和现有的韩国游戏不同,在开发时就已经屏蔽了类似加速器之类的通用外挂程序,而且童话的数据传输和数据库存储方式都和现有游戏不同,外挂在**公开测试到收费的2、3个月时间内还没有发现。并且在我公司的建议和要求下,雷爵会在北京成立一个专门的技术小组,负责人是万王和童话的主要程序人员,负责解决和完善现有产品和后续开发产品在中国大陆运营的一切技术问题。

笔:测试期最能考验出一款网络游戏在未来一段时间内的生存情况,不知道游戏的公测、正式运营收费会在什么时间开始?可不可以透露一下这方面的情况?

石: 目前我们正在进行《童话》内部测试,内侧的目的主要是为了测试服务器的承载量和稳定性,为期约15天左右的时间。在内部测试结束后我们会进行《童话》的外部测试,当测试期间遇到的问题全部解决后,《童话》就会正式上市。

笔:请介绍一下赛维创世运营网络游戏《童话》的概况

(现在《童话》内测的情况?)

石: 在内测期间我们共向玩家发放了5000个账号,但是始料不及的是27日当天就有4000多名玩家同时涌入服务器,并且接到1000多个询问能否再得到账号的玩家电话,论坛上希望得到账号的玩家更是不计其数。我想玩家的评论才是最准确的。

(未来公测时的一些内部细节?)

石: 我们在内测结束,整理玩家的意见和建议后,对游戏内容和服务器进行调整,预计在5月开的公测会与现在内测的《童话》版本有很大的更新。

(请介绍一下《童话》的人员及团队、客服与GM的情况?)

石: 赛维创世团队的大部分成员都是在这个行业摸爬滚打了至少三年以上的人士,对于网络游戏,他们都有着自己比较独到的想法,并且团队间相互的配合也是十分的默契。其中技术总监就是原国内某著名UO站的技术负责人,市场总监和产品经理都是运营过多只网络游戏并有丰富经验的业内人士。至于客服和GM大约有30多人并且正在增加中,不过有一点,她们都是漂亮MM哦~~~

玩家关心的问题

现在最关心的游戏管理方面有什么特别的措施和准备吗?

石: 我们已经在着手推出一系列完整的游戏管理方法,并且很快在我们的官网(www.goth.com.cn)上推出,包括线上和线下两部分。

测试中的人物资料会保留到以后吗?

石: 公测以后的资料在游戏运营期是永久保存的。

测试开始后有什么活动会举行吗?

石: 测试前期因为“非典”的原因,我们取消了玩家见面会等线下活动。在此期间会以线上活动为主,基本上每周至少有两个以上线上活动,使每个玩家都有平等的机会拿到我们送的神秘奖品,还请玩家多多关注我们童话网站(http://www.goth.com.cn)
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