三国演义Online之:“激战长坂坡”

2003-05-11 11:33:45 神评论
《三国演义》新资料片

在三国的既有设定中,为了升等,玩家必须前往各大练功区域中寻找适合自己的NPC,歼灭之以求经验值乃至于等级之提升,也和所有的RPG游戏模式相同,等级越高,升级就越困难,必须一直持续向上挑战,方能达到高手境界。现在,一种新的、颠覆的升等模式即将出现!玩家不再苦守屏幕,看着为了升级,必须专攻某一种相同NPC的枯燥无聊;不再由于怪的攻击模式相同,造成玩家必须用同一种攻击模式相对应的机械运动。

●最新练功模式分述如下:

1.NPC智慧大跃进:

首先最大的变革就是NPC们变聪明了!之前三国的NPC们只有两种类型的对应模式,第一个是主被动攻击模式,取决于玩家的攻击与否决定其对应模式;第二个就是单一攻击或成群攻击,有些NPC见到同伴被打,当然一拥而上帮忙,有些则是一副事不关己的样子,在一旁纳凉。面对这两种类型的NPC,玩家们只消摸清楚哪边的NPC会采取何种模式攻击,再衡量自己的能力前往升级即可。

不过「激战长土反坡」中的NPC可没有这么好打发:

(1)随机数模式设定:这些NPC并不会有固定的攻击模式,打死之后也不会重生在同一个地方,最厉害的是,他还会判定敌我情势,如果玩家不好惹,他还会转头就跑,然后专门找等低的玩家攻击。

(2)术法攻击设定:有些NPC身怀绝技,不会傻傻的让玩家轻松过关,因为他们会以强大的术法攻击,迫使玩家就范,这时玩家如不动点头脑,可是很难从他们身上讨到便宜的。

2.战役关卡颠覆三国:

第二个重大变革,「激战长土反坡」中的打怪练功将不限于大地图及洞窟,长土反古战场的恢弘气魄与激烈战斗将成为练功的绝佳场景,想做一夫当关的张飞,还是万夫莫敌的赵云,就看玩家有没有本事闯过长土反坡这一关。激战长土反坡计分五关,分别为勇闯曹军、决战长土反坡、营救少主、冲出重围、拜见刘备。每一关的尽头都会设定一只大头目,玩家必须通过大头目的试炼,才能继续往下一关挺进,这时玩家练功多时的成果就能具体展现了。

●赏善罚恶新秩序

在三国演义Online之「激战长土反坡」中,拥有PK值不再是终身必须背负的原罪!在新片的设定里,所谓的PK值将转换成善恶值,而所有登场的角色都会具有善恶值的属性,包括NPC在内。杀一只属于善良的NPC,玩家便会增加邪恶值,直到去砍杀属于邪恶NPC方能补回;而玩家之间的PK,杀人无数的红人再也难以为所欲为,因为一般玩家不会因为不愿增加PK值,而不愿意出手诛杀红人,反之更会因为剿灭红人会增加自己的善值而奋勇争先!至于红人漂白的部分,只要是有心向善,决定摆脱被人追杀的生涯,和大家一同行侠仗义绝对是不二法门。

除此之外,为了明辨是非,预防游戏中的白目玩家仗着自己是新手或无善恶值,随意PK其它玩家,更新增了反击功能,系统将会纪录先出手PK的小白是谁,而另一方(假设叫做A)在遭受攻击时被允许反击,如果PK的最后结果是A将小白杀死了,A的善恶值并不会有所增减,等于是自卫杀人的情况,视同无罪论处。因此反击的设定,其最大的意义在于遏止游戏内的小白持续作乱。

●创造美丽新世界

相信许多玩家一开始加入义勇军的初衷,除了设施完备、组织严谨的义勇军架构,能让玩家能在最短的时间对三国世界熟悉,也能交到许多新伙伴共同在一统天下的路上前进;或许也有为了避免被白目玩家骚扰甚至PK,而逼不得已必须向势力较为强大的组织靠拢,用庞大的组织力量来压制白目行径的孳生与扩张。现在,「激战长土反坡」更助玩家一臂之力,那就是通缉与盟战!

1.通缉:模式为义勇军->红人(个人)。由城池头目下令,针对某特定玩家(或红人),并向全服务器颁布通缉令,剿灭此人者,可以获得赏金若干或其它奖励。藉由全服务器(组织)的同仇敌忾意识,使该玩家(红人)无所遁逃,唯有逃命或投降一途。

2.盟战:模式为义勇军<->义勇军(组织)。国战的对决设定中,组织间比的是军队的操纵技巧,和随机应变的能力;但是就生活面而言,组织中难免会有不肖份子逞勇斗狠,挑衅别盟的成员,造成双方组织嫌隙越来越深,集体械斗的情况也层出不穷。为了避免伤及无辜,「激战长土反坡」特地开放盟战功能,经由双方头目的认可,两批人马一同到盟战PK场进行盟战,在双方战斗的过程中,每P死一人即得到分数,若A盟将B盟完全歼灭,即A盟获得最后胜利。但是出PK场之后,玩家一切的数值均回复PK前的状态。如此一来既能达到化解仇恨的目的,也能毫无顾忌地发挥自己所有的实力。从另一角度来看,盟战更可说是测试六大职业间PK能力的最佳竞技场!

●人才登用新模式

自从在「官渡之战」中开放了人才登用新功能之后,三国时代所有的文官武将无不精锐尽出,为发掘到他们的伯乐们竭尽心力,在练功打怪、执行内政和进行国战上贡献自己的长才。当然对玩家而言,这些文官武将更是不可或缺的得力助手,因此某些战等较高、或是名声较高的人才,会成为玩家间的热门话题,但是登用到他们的人,则是万分保密,深怕登用地点一旦曝光,所有玩家蜂拥前往,自己登用到的机率就会降低了。现在,这种垄断或是不公的情形即将被打破,三国文官武将NPC不再成为特定玩家的禁脔了。

在「激战长土反坡」里,三国人才并不会固定出现在某一个地点,或许出没的城池会固定,但是却有可能出现在城池中的任何一个角落!因此这一次被玩家A登用到之后,第二次就绝对不会出现在同一个地点,如此一来机会均等,人人都有可能得到天神般的武将和梦幻般的文官,游戏内的进行也将更加均衡。

此外,各城池公布栏内也将新增人才信息,将该城池已有的文官武将和被登用走的人才罗列出来,这样玩家能更精确地掌握人才动向,进而做更精准的策略运用。

●开放城池新视野

不断开放的新城池,除了精采可期的国战对决之外,更显示出不断扩张的三国版图将为未来新一代的势力提供一个良好的根据地,因为这次开放的,就是东南沿海的古都建业城、吴城和会稽城!建业即建康城,即今日的南京城,龙蟠虎踞之势,为中国历代古都之一,更是三国吴大帝孙权自立为王登基称帝之处;吴城和会稽城的年代更是久远,早在距今数千年前的春秋时代,吴及会稽便是当年吴越争霸时的两国都城,两城的文化资源丰富,居民生命力丰沛、民风强悍,敢作敢为。由于这三座城地处边陲,在国战时易守难攻,而以此为根据地,更能充分提供问鼎中原的称霸可能性。

开放了新城池,新地图的部分当然不可避免,那么,新场景、新洞窟、加上新NPC,玩家期盼已久的新练功区域即将继续提供玩家升级的动力与空间。

●终极武防新鲜货

进入了一个新时代之后,旧有的道具现然已经不敷许多高等玩家的使用,不过随着「激战长土反坡」的即将开放,全新武防也将随之出炉,丈八蛇矛、青龙偃月刀、最新术法…等,都将在「激战长土板坡」中揭晓。

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