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《神泪》专访网游界名家名人--军路八
2003-01-07 15:56:03
神评论
上海创驰软件科技有限公司自从与《电脑商情报之游戏天地》联合举办了神泪中的编辑部活动后,不但得到了广大读者的热烈响应,并且众多《电脑商情报之游戏天地》的知名作者也纷纷投身到倍罗尼卡大陆之中。继上次采访了爱心熊之后,此次上海创驰软件科技有限公司又为您带来一篇著名作者 军路八 对神泪的评价。
“我很难在别的地方找出像《神泪》中倍罗尼卡这样的大陆,因为我做过很多梦,渴望像AD&D中的魔法师那样有着强大的魔法,又渴望像《高达》中一样驾驶着机械人驰骋战场,而《神泪》的故事背景设定,一个魔法与科技并存的世界,多种的职业,如:忍者、黑马道士、军人、枪骑士等等,既有着黑马道士般的强大魔法,又有着军人手中M16A2般强大的枪械,后期的机械人驾驶。这正是我所喜欢的世界。”
问起军路八对《神泪》操作性和游戏性的看法,他说:
“《神泪》的操作等同一般的A・RPG游戏,而在细节上,比如武器系统,可分短、长距离,更突出了各个职业的特点,这个,在别的游戏恐怕很难找到。对于人体的改造,让诸位除了升级、换装备外有了另一种提升能力的体统,这就是科技的力量,而AD&D的世界中是见不到。 除了练级战斗外,《神泪》中还有一些生活中才能接触到的事情,比如:花个50万买幢房子,有意思吧,何乐而不为哪。 ”
当然,军路八作为一个资深游戏玩家,对《神泪》的不足之处也看得一清二楚:
“因为《神泪》中对属性划得很细,比如:有魔法防御属性和精神防御属性,其中魔法和精神再划分出许多种,这使玩家在战斗中难度有所上升。对于玩家们比较关心的经验值问题,笔者道是认为《神泪》里的设定有点不妥,因为打怪所获得的经验值是由玩家打了这个怪HP的百分之几来分配所得经验值,笔者在初期打山贼时经常被人从后面冲上来的人分去经验值,这对新手恐怕有些不公。”
其实,更多的玩家也曾经向创驰软件科技有限公司提出过种种的建议,而这些建议,都早已被创驰软件记录下来,目前Inix Soft公司的韩国开发人员长驻上海,力争尽最大的努力来保障《神泪》的稳定运行,不辜负国内玩家的期望。
上海创驰软件科技有限公司的产品经理表示:“其实随着网络游戏的发展,我们逐渐会知道,游戏自身有怎样的优点缺点并不重要,重要的是它提供给了我们一个可以交流的空间。”
正如军路八在采访结束时评论说:“划分一个好游戏或是坏游戏有很多种,对于《神泪》,我会说他是个好游戏,为什么?因为他至少帮我实现了年少的梦,实际上事实就是这么简单。”
“我很难在别的地方找出像《神泪》中倍罗尼卡这样的大陆,因为我做过很多梦,渴望像AD&D中的魔法师那样有着强大的魔法,又渴望像《高达》中一样驾驶着机械人驰骋战场,而《神泪》的故事背景设定,一个魔法与科技并存的世界,多种的职业,如:忍者、黑马道士、军人、枪骑士等等,既有着黑马道士般的强大魔法,又有着军人手中M16A2般强大的枪械,后期的机械人驾驶。这正是我所喜欢的世界。”
问起军路八对《神泪》操作性和游戏性的看法,他说:
“《神泪》的操作等同一般的A・RPG游戏,而在细节上,比如武器系统,可分短、长距离,更突出了各个职业的特点,这个,在别的游戏恐怕很难找到。对于人体的改造,让诸位除了升级、换装备外有了另一种提升能力的体统,这就是科技的力量,而AD&D的世界中是见不到。 除了练级战斗外,《神泪》中还有一些生活中才能接触到的事情,比如:花个50万买幢房子,有意思吧,何乐而不为哪。 ”
当然,军路八作为一个资深游戏玩家,对《神泪》的不足之处也看得一清二楚:
“因为《神泪》中对属性划得很细,比如:有魔法防御属性和精神防御属性,其中魔法和精神再划分出许多种,这使玩家在战斗中难度有所上升。对于玩家们比较关心的经验值问题,笔者道是认为《神泪》里的设定有点不妥,因为打怪所获得的经验值是由玩家打了这个怪HP的百分之几来分配所得经验值,笔者在初期打山贼时经常被人从后面冲上来的人分去经验值,这对新手恐怕有些不公。”
其实,更多的玩家也曾经向创驰软件科技有限公司提出过种种的建议,而这些建议,都早已被创驰软件记录下来,目前Inix Soft公司的韩国开发人员长驻上海,力争尽最大的努力来保障《神泪》的稳定运行,不辜负国内玩家的期望。
上海创驰软件科技有限公司的产品经理表示:“其实随着网络游戏的发展,我们逐渐会知道,游戏自身有怎样的优点缺点并不重要,重要的是它提供给了我们一个可以交流的空间。”
正如军路八在采访结束时评论说:“划分一个好游戏或是坏游戏有很多种,对于《神泪》,我会说他是个好游戏,为什么?因为他至少帮我实现了年少的梦,实际上事实就是这么简单。”
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