《Stoneshard》开发日志:当前进度
《Stoneshard》2026年更新《血兆》前瞻:新增17种变节信徒、投石兵器、光照系统、新任务和AI优化,提升战斗体验和游戏深度!

大家好!
今天,我们想先向大家送上迟到的圣诞快乐和诚挚的元旦祝福,同时借这个机会聊一聊《紫色晶石》开发工作的现状,也介绍一下大家近期即将可以玩到哪些新东西。我们上半年宣布调整后续更新策略,计划缩小更新补丁体量,提高更新频率,目前会继续坚持这个策略。因此,路线图提到的下一大批内容将被拆分为两块。第一块《血兆》计划于2026年年初发布,会在内部测试结束之后公布确切日期。
那么,都有哪些内容可以期待呢?我们具体来看一看。
变节信徒可以说是游戏最具辨识度、让人印象最深的一个敌人阵营,只是种类方面很长时间一直落后于土匪和不死生灵。主要原因在于开发成本。变节信徒的通用能力和共享技能很少,每一种变节信徒几乎都需要为其从零设计一整套独有的能力。

《白手起家》更新之后,相关情况表明,这个阵营原有的阵容已无法支撑重做之后的敌人曲线,因为每个难度等阶的地城基础敌人只有3到4种,导致地下经堂(原“墓道”,鉴于原名容易与不死生灵的地城“墓穴”混淆,暂拟改为“地下经堂”)的战斗体验重复性很高。为了解决这个问题,我们对整个阵营进行了大规模重做:增加了17种敌人(不考虑各种敌人的子类)、5个关底头目以及大约40项新能力。

我们的想法是显化变节信徒阵营整体的结构性,以便清晰展现出进化路径,原本是人态的教徒,后面兽态、怪形越来越明显。

相应地,现有变节信徒的数值和能力自然也都进行了大幅调整:我们削弱了许多敌人自身的强度,以便把重心转移到群体的协同与互动。
投石兵器是全新的兵器类型,使用远程兵器能力树,分为投石索和投石杖两类。所有投石兵器都有较高的破衡几率,而且能力冷却时间有所缩短。其中,投石索还会令攻击的暴击率提高,进一步增强破衡效果,而投石杖则偏向于提高眩晕几率和身体部位伤害。
投石兵器的缺点则是有效射程适中(与短弓相当),护甲穿透能力有限,而且准度较低,反映了它们在现实中的传统短板。综合来看,投石兵器非常适合角色首先短暂牵制敌人,然后再进入近战,不过假如远程武器能力投入了足够多的点数,投石兵器本身也能成为杀伤很强的手段。


相较箭矢之于弓弩,对于投石兵器而言,弹丸的角色重要得多得多。这类兵器基础伤害偏低,而石头、尖头弹和铅弹可以令其显著提升。每种进阶弹丸还会有特殊效果,例如尖头弹提升护甲穿透与部位伤害,铅弹提升恍惚、眩晕和破衡的几率。此外,投石兵器的弹丸比箭矢便宜,也没那么容易损坏,加上投石兵器本身耐久度较高,因而是一种经济且可持续的兵器选项。

投石兵器还可以抛投某些物品——例如炸弹和药水,力度和射程都胜过徒手投掷。最后一点,投石兵器对付防护薄弱的敌人(如野兽和变节信徒)尤为致命。不过要小心,有些敌人也会用这种兵器……

这个支线任务分为两个阶段,你将根据一位熟人的线索,踏上寻找一件古代遗物的旅程。途中,你会遇到一对性格古怪的角色,而且不久之后,他们的命运和遗物的命运,都会掌握在你的手中……

光影明暗将拓展为完整的玩法系统,夜间和地城的昏暗会开始影响玩家角色和敌人的视野范围和准度。不论是事先购买、自己制作还是直接从地城墙上获取,只要有火把,就可以缓解光线不足的影响。如大家所料,这个系统也会令游戏增添和改变一些细节,例如角色能够掀开头盔的面甲,还有用明火可以驱赶野兽。记得带个火把!


除了上述主要内容之外,还有值得特别一提的一些小变化:
新增装备:填补当前防具体系中的空缺。

战斗日志重做:统一了文本的颜色、格式和措辞;为复杂的攻击结果添加了相应的日志条目;扩充了有关施咒的日志条目;改进了被挡伤害和间接伤害来源的显示等等。
命中几率和伤害计算重构:解决了涉及复杂结果(如格挡暴击)和物魔混伤的大量问题和边缘情况。
AI优化:重做了敌人所有技能和法咒的使用条件,令其行为更加合理,也更加危险。
大量修复与用户体验细节优化:例如现在其他容器打开的时候,可以打开背包/背篓;无需打开背包/背篓就能使用里面存放的医疗物品与工具;改进了物品堆叠的算法,等等。

这次就介绍这么多,很快就会跟大家再见!





