《Stoneshard》版本更新 - 0.9.3.10 - 饮食斗志机制重做
《Stoneshard》0.9.3.10版本更新:饮食斗志机制重做,新增支线任务、背包和7件装备,优化游戏平衡与稳定性,提升玩家体验!

- 新增支线任务“布林狩猎奇闻”。
- 新增背包:开门包和猎包。
- 新增钱袋:腰包。
- 新增7件装备:
强盗头盔(3阶中型防具)
弗约猎帽(3阶轻型防具)
骑士头套(5阶轻型防具)
狂战熊头盔(5阶轻型防具)
入门法师手套(2阶轻型防具)
老兵手甲(4阶轻型防具)
护卫手甲(5阶独一无二中型防具)

- 现在解锁升级项目“本地线人”之后,大篷车营地周围的地形会立刻探明。
- 重做了饮食斗志的机制。此前,饮食斗志的下降速度只取决于“饮食多样性”这样一个隐藏参数,有时波动很大。现在,这一部分斗志的下降速度将基本固定。“饮食多样性”的惩罚将直接影响餐食本身的效果,一定条件下会显著减少餐食可以恢复的斗志(甚至会减为负数)。
- 重新平衡了餐食能够恢复的饮食斗志量。
- 现在开始,当斗志和神智较低时,各种活动能恢复更多非情境斗志和神智,以便角色更容易脱离负面的精神状态。
- 生活神智的下降速度已大幅减缓,不过各种活动可以恢复的量也有所减少,目的是弱化这一部分神智的波动性。
- 现在与集市NPC互动可以恢复部分生活神智,每天一次。
- 现在第一次阅读一部对开本或文献可以恢复部分生活神智,每天一次。
- 减缓了休息时斗志和神智的下降速度。
- 现在,“先祖凝望”生效期间,击杀敌人会小幅恢复生活神智。
- 精神状态的触发频率现在取决于你整体的斗志和神智,这个改动的目的是令正面和负面状态之间的过渡不那么突兀。例如,斗志和神智为40%时,负面心理状态的触发几率将低于10%时。
- “狂乱”:现在随机被迫移动只会考虑距离最近的敌人,而不会误将非敌人的目标考虑在内。随机移动和攻击的几率逐回合提高,幅度取决于失去了多少神智,每回合最多提高5%。
- “恐慌”:触发时恢复的精力由精力上限的\[20%改为30%]。
- “焦虑”:攻击技能冷却时间随机延长的几率现在会取决于斗志失去了多少,最高50%。
- 食谱需要蘑菇或蔬菜时,现在会优先使用蘑菇。
- 任务“贿赂督工”现在只需要一颗红宝石,而非两颗。
- 情势“生机勃勃”出现的采集者,现在库存有一定几率出现蜂巢蜜。
- 略微增加了老托特身上的金币。
- “货物遭劫”契约的棱堡中,储藏室地上的战利品现在是随机生成了。
- 移除了集市商人库存里的商货。
- 增加了布林屠夫库存里的肉类。
- 修复了“布林炼金术士不买稀有药草”的问题。
- 对开本的掉率提高。
- 大多数头环和头冠的材质由金属或皮革改为金、银或宝石,也就是说现在只有布林的珠宝匠人和达罗可以修理,而不能用维修工具和防具碎片修理。
- 给阿尔达和雷夫的库存添加了盘子。
秘系法术:
- “维度错换”:提高了基础伤害,但降低调换目标之间距离对于伤害的影响,以削弱这道法咒在游戏后期的效果,同时维持其在游戏前期的效果。
- “虫洞”:这项能力不再受距离加成影响。这道法咒的效果现在还添加了图标和可以看到的持续时间,后者会因“魔法萦回”而延长。
- “裂隙”:统一了吸引和击退几率与目标位移抗性的计算方法,现在与他相似能力一样,从而增强了这道法咒大多数情况下的效果。
- “以太结界”:效果的基础持续时间现在取决于已习得了多少秘术法咒。现在每摧毁一发投射物或一件投掷的物品,效果的持续时间会缩短1个回合。移除了“目标撞到结界上会受到秘术伤害”的机制。
- “魔晶”:晶体的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
- “幻影”:幻影的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
- “魔能虹吸”:降低了伤害加成。
- “奥秘之力”:传送赋予的失误伤害加成由\[-15%改为-5%],持续时间由\[2改为4]回合。
- “时间回响”:对施法者发动“虫洞”时,现在恢复的生命和精力由效果持续期间所损失的\[33%改为50%]。
- “以太协调”:如果召唤“魔晶”出现奇观,能力精力消耗加成由\[-30%改为-20%],用于发动的下一项能力。
- 降低了高阶变节信徒和亡灵魔法伤害的比重。
- 重新平衡了中型防具的数值。
- 虚壳、守墓人、掘坟人、入殓师、英雄僵尸、挥魂法师、复苏元帅、土匪术士、猎手、强盗骑士、土匪秘术法师这几个关底头目的表现不达预期,因此基础数值与/或专属能力有所增强。
- 蛛母添加了“甲壳自愈”
- 加大了大多数行动的声响。
- 部分远程敌人添加了“转移注意”和“扫腿”。
- 削弱了幽魂骑士,以便更准确反映其难度等阶。
- 重做了“无畏王贝诺的王冠”的效果。
- 现在烹饪时使用盐会提升饮食斗志。
- 烟雾弹烟雾的持续时间缩短至10回合。
- 削弱了食岩虫的肢体伤害抗性。
- “呕吐”现在会降低饮食斗志。
- 提高了状态“满足”持续时间的上限。
- 加大了徒手掘墓时情境斗志的下降幅度。
- 地城特殊状态“瘴气”增加的迷醉,现在会受角色所装备头盔的中毒抗性影响。
- 优化了敌人面对召唤物时AI的表现和能力的使用。
- 优化了强盗秘术法师的AI和能力的使用。
- 不死生灵关底头目生成时的防具耐久下限有所提高。
- 可能修复了“在布林装备王廷熨斗盾导致崩溃”的问题。
- 可能修复了“使用能力‘战吼’导致崩溃”的问题。
- 修复了与“陷阱方格拾取物品导致崩溃”的问题。
- 可能修复了射箭时偶尔发生的软锁死问题。
- 可能修复了雷夫某些事件期间跳过时间导致的软锁死问题。
- 修复了某些对话期间发生的软锁死问题。
- “久经考验”:修复了“所有类别的防具都享受暴击避免加成”的问题.
- “以太结界”:修复了“传送会令效果的持续时间超出限制”的问题.
- “强化符文”:修复了“邻近巨石精力消耗减少有误”的问题.
- “超验锚定”:修复了“自己和一个召唤物或两个召唤物瞬间移动时,冷却时间缩短两次”的问题.
- “突围”:修复了公式错误,这个错误此前导致这个技能破衡几率不受位移抗性影响,而是受目标的控制抗性影响.
- “顽抗”:修复了“完全格挡会令同一能力树的技能冷却时间缩短1回合而不是2回合”的问题.
- “再来!”:修复了“击杀会增加而非减少能力精力消耗”的问题.
- “战吼”:修复了“某些情况下这项技能使用后出现长时间延迟”的问题.
- “级联谐振”:“谐振”效果现在只对敌意目标施加.
- “魔晶”:修正了准度公式的错误.
- 敌人和陷阱使用的捕兽网,现在计算效果持续时间和网的耐久损耗时,会正确考虑目标的体型.
- 捕兽网陷阱现在使用耐久较低的网,只有在陷阱拆除后才会掉落.
- 修复了“还没全部解锁大篷车必需的前置升级项目之前,布林马厩老板就开始卖加固马具”的问题.
- 修正了“理论与实践”、“活着真好”和“电动布加洛”成就的达成条件.
- 修复了“古代巨魔向即将消散的魔晶投掷巨石时动画卡住”的问题.
- 修复了哈比巢穴附近的碰撞问题.
- 修复了“布林老楼区一棵树渲染不正确”的问题.
- 修复了“打开或撬开箱子时点击过快可能导致内部战利品消失”的问题.
- 修复了效果“在劫难逃”生效时的光效问题.
- 修复了“曼狄科发动‘元初以太’之后,角色的数值短时间内不刷新”的问题.
- 魂井、巢穴和其他无生命敌人现在免疫状态效果.
- 修复了“再次发动能力‘虫洞’时,目标虫洞立刻移除会造成硬直”的问题.
- 移动之后,现在添加了一次判定,用于重新计算角色的数值,这个办法应该可以修复“某些情况下,敌人触发陷阱之后,部分效果不能及时应用于敌人”的问题.
- “摇篮与坟墓”:修复了“如果限定时间内未将摇篮交给埃欧科里,相应任务结局不触发”的问题.
- “啤酒作坊的命运”:修正了“用刨子跟木匠换取情报时,台词错误”的问题.
- 修复了“村里昏迷的禽畜会立刻苏醒”的问题.
- 修复了角色在烟雾中与门的互动问题.
- 修复了“‘啐血’击中‘以太结界’保护的目标时,还是产生一滩血”的问题.
- 修复了“英雄僵尸‘最后一搏”不能正常生效”的问题.
- 修复了“有特殊状态“机关入口”的地下城中,某些情况下栏杆门下落动画播放过快”的问题.
- 坟墓的视觉元素现在会严格根据其所在的自然环境生成.
- 修复了“敌人不能彼此调换位置”的问题.
- 投掷物品不再会导致“多疑”状态产生的幻象在消失前抽动.
- 修复了“休息模式更换装备时,视野范围不刷新”的问题.
- 修复了“击打时,另一只手上的捕兽网损耗耐久”的问题.
- 修复了“序章教程可以隔门射箭”的问题.
- 调整了寻路算法.
- 修复了“咒师护符不掉落”的问题.
- 现在开始,“金麦穗”酒馆收到的早餐类别会预先决定,而不是在送上时才临时生成.
- 修复了“可以通过‘虫洞’进入球状闪电内部”的问题.
- 修复了“雷夫在使用‘采买’之后不会离开营地”的问题.
- 修复了“‘采买’的效果有时对其他随行人员不生效”的问题.
- 修复了“玩家相关统计数据不考虑雷夫‘采买’”的问题.
- 修复了“玩家角色刚刚出狱,布林监狱的卫兵就邀请其去见司务长博恩”的问题.
- 修复了“金麦穗”酒馆免费早餐的漏洞.
- 修复了影响地城第二层的生成问题.
- 修复了“将食材放在背包可以虚空做菜”的烹饪漏洞.
- 修复了“禁书术士错误运用能力”的问题.
- 修复了“可以在查看战争迷雾中的魂井”的问题.
- 修复了“古代巨魔在岩浆中行为异常”的问题.
- 修复了“点击古代巨魔时,角色不向其移动”的互动问题.
- 维修模式下,鼠标悬停在装备上,现在会显示物品的材质.
- 声望日志中相同的事件现在会汇总显示.
- 日志和玩家的统计数据添加了“剧情任务失败次数”这个项目.




