2016年手游发展盘点:手游MAU达5.64亿

2016-12-28 09:40:19 神评论

手游用户行为特征

从用户打开行为方面来看: 网络游戏类是用户日均人均打开次数最多的游戏类别,平均每日每人打开4.98次,儿童益智类游戏每日打开次数最低;细分至手游子类别中不难发现,棋牌类,三国、修仙等题材类游戏用户每日打开频次较高。

2016手游4.jpg

2016手游5.jpg

而用户日均使用时长方面来看:从大类别上来看,宝石消除类,网络游戏类,扑克棋牌等类别游戏每日消耗用户时间较多;从子类别中不难发现,麻将、斗地主、纸牌类游戏每日消耗用户时间长达半小时以上,属于用户驻留较久的游戏类型。

2016手游6.jpg

2016手游7.jpg

由于游戏的体验不同,各类游戏的对用户的留存效果也有所不同: 整体来看,与去年数据一致,iOS用户的次周留存效果在各类别中均高于Android用户;类别上来看,扑克棋牌类游戏在Android用户群的次周留存效果最佳;宝石消除类游戏在iOS用户群次周留存效果最佳。

2016手游8.jpg

下一页:手游用户属性特征

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于手游,游戏产业,中国游戏产业,手游行业的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷