《Order Of The Gatekeepers》它没死?
《Order Of The Gatekeepers》重磅更新!修复古老漏洞,优化塔目标算法,提升CPU性能。探索塔、物品、专精平衡调整,游戏体验全面升级。点击了解详情!
最近我经常玩这款游戏,并对所有古老的漏洞和平衡问题感到恼火。由于假期我有几周休假,我重新投入代码并做了一些重大更改。
这款游戏开启了我作为游戏开发者的职业生涯,所以五年后回来应用我所学到的知识真的很有趣。
添加了更多机器人风味文本。
可自动施放的主动物品现在会在敌人进入其塔的攻击范围时激活。
单人游戏中的快进速度从3倍增加到3.5倍。
在困难和严肃难度下,塔的击杀现在会像简单和普通难度一样为附近的塔提供经验。
简单 -> 35%的击杀经验值分配给所有附近的塔。
普通 -> 25%的击杀经验值分配给所有附近的塔。
困难 -> 25%的击杀经验值在附近的塔之间分配。
严肃 -> 20%的击杀经验值在附近的塔之间分配。
击杀经验减少15%。
改进塔的目标选择算法:
不再像在穿透地图中那样由于奇怪的路径形状而有时做出次优选择。
现在考虑某些塔的技能,而不仅仅是自动攻击范围。
星的主动技能造成的伤害比其自动攻击高,并且在塔决定攻击什么时被视为其真正的“伤害范围”。
也应用于火山。
可以为任何塔启用此功能,但并不是很多塔能“carry”,所以当应用于那些造成一些远程伤害但不会杀死视线内一切敌人的塔时,我发现体验并不愉快。
无法造成自动攻击伤害的塔(生命守护者、炼金实验室、支援结构)被视为没有“伤害范围”。
也修复了迷宫关卡的这些算法。
修复了法力马达的漏洞,该漏洞可能导致其增益不再生效。
修复了在拖动物品时如果触发HUD更新,物品会传送回其槽位的问题。
修复了敌人碎块经常无法正确模拟其物理效果的问题。
修复了在使用库存专精时,通过出售带有灵魂收割者在其第7物品槽中的塔来破坏游戏的问题。
修复了如果在吸吮过程中出售真空,其噪音会永远播放的问题。
修复了一个漏洞,其中敌人在纸板箱镇静剂减益效果下死亡可能导致后续敌人拥有超快速度。
修复了法力马达过载总是提供500攻击速度的问题。
迷宫算法的路径计算/目标选择速度显著加快。
大幅CPU性能优化。
除非你受GPU限制或帧率上限限制,否则应该看到更高的帧率和更好的帧时间(更少的卡顿)。
添加了击杀赏金奖励上限,为50%。
黑洞减少敌人生命百分比从7%降至4%。
黑洞贪食质量法力消耗从8增至10。
尸花伤害转化为持续伤害从20%降至10%。
守护者伤害转化为法力从1%降至0.5%。
守护者不造成伤害在施放技能或分配法力时不再考虑其自身的塔。
机会主义者超杀几率从15%增至20%。
修复了棱镜塔的路径算法,使得目标选择不再中断。
之前,你可以将目标选择置于一种状态,其中它会攻击错误的敌人,完全超出范围的敌人,并创建通过塔的奇怪路径。
棱镜聚焦球体每塔眩晕时间从0.5秒降至0.35秒。
棱镜网络每次弹跳经验从8降至6。
棱镜网络每次弹跳伤害从12+5%/等级降至10+4%/等级。
法力马达高压每跳法力消耗从4%增至6%。
苔藓吞噬每秒伤害从140降至100。
烤箱滋滋作响护甲转化为伤害乘数从0.8增至1。
星日光束现在在200单位半径内造成15%溅射伤害。
星日光束伤害从125+10/等级降至100+7/等级。
学者之灰自动施放现在有效,并且如果最后一个选择的塔仍在范围内,它会对其自身施放。
额外费用击杀赏金奖励从14%降至8%。
堆积如山赏金奖励从17%降至12%。
解调节器爆发几率从15%增至20%。
激励者增益几率从25%增至40%。
抑制者持续时间从8秒增至11秒。
神秘八号球法力从3.5增至4.5。
清晰之管法力消耗从50降至35。
清晰之管冷却时间从45秒降至30秒。
战斧护甲减少几率从15%增至20%。
战斗 syllabus 伤害转化为经验从1.6%增至2%。
知识之书额外经验从36%降至32%。
灵魂收割者现在为其范围内的击杀或其所有者的击杀提供法力,即使它们超出其范围。
狂怒攻击速度加成从85增至200。
巫师法力加成从50增至125。
巫师法力回复加成从0.4增至0.5。
猎人从对首领25%额外伤害改为总是对首领暴击。
猎人不再有暴击倍率加成。
猎人对小怪的伤害惩罚从15%增至25%。
时间倒转者现在还提供0.5秒的基础攻击时间减少。
均衡器现在将所有攻击和法术伤害转化为50%意志和50%魔法伤害。
我保留了一个漏洞,如果最后一个离开的敌人杀死了你,你可以同时获胜和失败,因为我觉得这很有趣。


