《VALHALL》地图更新3月6日上线
《VALHALL》3月6日地图更新上线!体验电影级视觉效果、优化光照与出生区域,性能不变。为未来活动奠定基础,维京世界更沉浸!
我们正在对即将到来的地图更新进行最后的润色,计划于下周3月6日星期五发布。
与其仅仅告诉你们更新后的地图看起来有多棒,我们更愿意直接展示给你们看。但先直接回答你们的疑问:不,这不会影响性能。实际上我们一直在进行底层优化。虽然游戏世界已经进化并获得了更电影化的视觉效果,但性能保持不变,并且随着进一步优化还会变得更好。
本次更新提升了氛围和光照效果,重做了出生区域,并修复了之前的视觉故障。但这还不是全部。它还为即将到来的新活动奠定了基础。正如之前提到的,我们很快将摆脱原始任务,在接下来的更新中为你们带来更吸引人的活动,而本次更新引入的中心区域将作为这些活动的交互桥梁。

看看即将到来的内容:


我们持续扩展英灵战士和瓦尔哈拉的概念。
本次更新为游戏带来了更加沉浸、电影化的视觉效果。重要的是,这些视觉改进不仅仅适用于使用全局光照的玩家——在最低设置下看起来也很棒!我们添加了新的电影级后期处理效果,包括特殊的景深/模糊效果(别担心,如果这不是你的菜,你可以在设置中关闭它)。
我们听到了你们的反馈,说之前封闭的山谷地图设计感觉有点太压抑,我们自己也有同感。我们已经以平衡的方式解决了这个问题,现在更加开放,感觉不同了。
重做了出生区域。它不再设置在如此高的海拔,你可能会意外坠落并困惑该往哪里走。
你现在会发现英灵战士准备营地。它们是友好的——这些是你的英灵战士兄弟!这作为一个中心区域,将在我们即将到来的更新中变得可交互。

彻底改进了室内光照。建筑内之前缺少阴影的物体现在将正确投射阴影。

(注:驯服系统仍在开发中,不包含在此特定更新中,但你已经可以轻松地在中心区域周围遇到这些未来的伙伴!)
我们没有改动绝大多数你们可能建造房屋的区域。很可能,你现有的建筑完全不会受到这次更新的影响——但它们在新光照下会看起来好得多。


