《增量史诗英雄2 - Incremental Epic Hero 2》版本更新 - 3.1.2.1 - 闲置模式性能优化
《增量史诗英雄2》3.1.2.1版本更新!闲置模式性能优化,CPU负载降低50%,后台运行更流畅。新增护符、自动层级切换选项,修复已知错误。享受更流畅的游戏体验!
游戏将在无玩家输入30秒后进入闲置模式。
闲置模式仅适用于普通区域和地下城。
超级地下城和挑战被排除在外,将继续正常运行。
闲置模式仅在区域清除时间实时少于1秒时应用。
需要1秒或更长时间清除的区域将继续照常运行标准战斗更新。
闲置模式在自动世界提升和自动重生期间也会应用。
在闲置模式下,被动英雄的战斗完全通过模拟计算,而不是运行标准战斗更新循环。
这显著降低了CPU负载。
例如,当所有6个英雄都设置为主动/被动时:
5个被动英雄将切换到基于模拟的战斗处理。
因此,战斗处理负载理论上减少到约1/6。
总体而言,这使游戏的总CPU使用量减少了约50%。
在闲置模式下,经验值、金币、资源、材料、装备、捕获数、击败数、技能触发数、区域清除计数等将继续正常获得。
在后台模式下,不仅被动英雄,主动英雄也将完全模拟。
这显著提高了在后台运行时的整体游戏性能。
新增:在城镇[制图师]等级里程碑90-100级和AMM5250、6250、7250处添加“来自虫群的通用护符获得+X%”。
新增:护符[娜丽苏娜娃娃]额外被动效果“护符碎片获得+%”
新增:在重生>自动RB自定义>自动层级切换设置中添加新选项“在自动层级切换期间禁用自动SD”
更改:来自城镇[神庙]的重生点获得现在为乘法计算
修复了一个错误:在自动地下城进度期间执行WA时,被动英雄可能会卡在地下城内。通过此补丁,如果在ADP进行时执行WA,所有英雄将在WA后移动到其偏好区域。(如果启用了“WA时执行AAP”,则将执行AAP。)
修复:其他小错误
感谢您一直支持IEH2!
这是迄今为止最大的优化更新之一,得益于社区的反馈和测试才得以实现。
我特别想感谢所有在我们Discord上参与测试版的每个人。您的帮助和报告非常有价值。您的支持意义重大。
希望您享受更流畅的性能!


