《守望先锋》联赛:解决电竞五大问题的一大步?
电子竞技:到底应该怎么做平衡?
而《守望先锋》联赛不设分区的目的,是为了让整个比赛是一个自始至终的国际性比赛,这样有助于战队与战队之间实力平衡。
“在电子竞技中,很多情况是你只在你的赛区打,你习惯了这里的套路和方式,而当你去了另外一个别的地方,你会非常不适应对方的风格、打法和技巧。”Nate Nanzer说。
这也就造成了诸多问题,比如一些战队在国内打比赛生龙活虎有如神助,一出国就迅速萎靡不振;而在一些国际性赛事中,也经常出现一方被另一方“剃光头”的一边倒局面。电竞圈里的两句俗语可以很好地表现这一状况:“内战内行,外战外行”;以及“毕竟3比0,我上我也行。”
“我们希望通过不断贯穿全年的国际性比赛,来解决战队之间实力相差过大的问题。”Nate Nanzer 说,当然这个比赛不仅是指《守望先锋》联赛,还包括其他第三方赛事。
在暴雪嘉年华上的《守望先锋》世界杯上,可以看到既有瑞典这样传统DPS电子竞技强国表现优异挺进决赛,也有泰国队在世界杯的时,表现也不错冲进四强。不像一些已经形成巨头割据的游戏,《守望先锋》作为一款新出不久游戏,世界范围内各个区域的水平差距还不是特别明显(虽然韩国依旧拔尖)。
《守望先锋》世界杯明年是否举行还尚未可知,Nate Nanzer说,如果要继续,可能会改成每个国家挑选出最强选手的全明星赛模式。“国家与国家之间的对抗目前还是很稀缺,这是一个可以努力方向。”
然而,这种国际化的做法并不一定都是好的:当某些区域水平太强的时候,国际交流过于自由会让比赛最后很没有观赏性:就像大多数《星际争霸》的决赛都是韩国人的内战一样,过于单调的对抗会让其他区域的一些玩家失去兴趣。Riot就不允许《英雄联盟》选手在第三方赛事进行跨区比赛,但这又减少了国际上选手之间的交流。
在观赏性、自由度和平衡性上,所有的游戏厂商都需要做一些取舍。
当然,电子竞技的平衡性并不是仅仅靠一个国际化就能解决问题:游戏内容本身也对平衡起着非常关键的作用。作为一款多人对战网络游戏,《守望先锋》需要不断加入新的地图和角色来保持生命活力,而不同地图的难度、不同角色的强弱,对于胜负来说尤为关键。没有战队愿意在一个易守难攻的地图上承担进攻方,也没有战队愿意把那些特别强的角色让给对手。
这些游戏内容的不平衡需要暴雪通过游戏补丁来修改。但频繁的游戏补丁更新不仅让职业选手难以适应,可能让观众看懂比赛都有了困难。
对此,暴雪的解决方案是:他们可能让比赛的版本稍稍落后于玩家服务器上的版本,并尽量在联赛期间不推出大的平衡性改动,来保证整个赛程的安排。同时,暴雪将会为观看游戏提供更多便利:比如提供更多视角的选择,和数据统计提示等,方便玩家观看游戏。
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