《守望先锋》联赛:解决电竞五大问题的一大步?
主办方:第一方还是第三方?
2017年的《守望先锋》赛季将在第三季度左右开始,但是在此之后,《守望先锋》联赛会固定在每年3月到8月,决赛将在在夏天进行。比起《英雄联盟》贯穿全年的职业联赛和 Dota2一年四季的四大Major,《守望先锋》的联赛这种只有半年的联赛,可以算是短的。
这一方面是基于《守望先锋》年龄受众的考虑。根据暴雪官方的说法,《守望先锋》的玩家群体在暴雪和竞争对手的游戏中,算是年龄层次最小的,很多都是学生,平时要上课。因而,暑假这个时间段是他们要关注的重点。而更重要的是,他们想要在休赛季建立大量的第三方赛事,也就是不由暴雪自己主办的赛事。这些赛事有些是国际性的,但更多是区域性的。
《守望先锋》联赛本身将会是一个不分区的比赛:不像现在《英雄联盟》和Dota2在世界范围内划分各大赛区,在《守望先锋》里联赛的一整个赛季中,从开始就会有诸多国际的交锋,中国的战队可能一上场就会和韩国队伍交手。
作为补充,就会相应的有一些相应的区域性赛事和第三方赛事。比如今年 10 月,电子竞技传统强国就率先举办了守望先锋 APEX 职业联赛,由暴雪授权韩国CJ E&M公司旗下的赛事主办方OGN举办。而国内由王思聪投资创立的香蕉游戏也经由暴雪授权,举办了APAC泛亚太职业锦标赛。
“休赛季是为了确保在《守望先锋》之外,有一个第三方赛事的生态系统。《守望先锋》联赛是游戏竞技的巅峰,而在这之外要有另外一个强壮的生态。你不能只建一个金字塔的塔尖,对吗?”Nate Nanzer说。
第三方赛事对于电子竞技有着存在的必要性。“相对于游戏厂商的赛事,第三方赛事的优势能够更加好的体现竞技的公平性,而不是让比赛变得逐渐娱乐化和封闭。”黑色时空的董事长秦袁说。他们刚刚举办了China Top国家杯,目标是做成纯粹、综合性的体育赛事。大多数第一方赛事只会有游戏厂商自己的比赛,因而综合性的赛事大多见于第三方,更加符合体育公平和竞技的原则。
然而事实是,在诸多电竞游戏中,第三方赛事相对于游戏厂商主办的第一方赛事来说,正在逐渐变得弱势。
这一点在发展最为成熟的《英雄联盟》反而最为明显:由 Riot 主办的赛事基本上占据了每年观众大部分的时间。国内的LPL体系之完整、赛事种类之丰富让人不禁感慨腾讯的运营能力,但与之相比第三方赛事诸如Nest(全国电子竞技大赛)和IET(义乌国际电子竞大赛)这样比赛影响力就小了很多。最具盛名的WCG世界电子竞技大赛已于2013年走完最后一届,目前,世界上比较有影响力的第三方比剩下 ESL、DreamHack、MLG之类的赛事。
本质上这是因为,这些靠着赞助商支持的第三方赛事很难保持盈利,现存的ESL之流背后都有资金雄厚的赞助商。而对于游戏厂商来说,举办比赛的费用可以算作深化游戏运营的一部分,而游戏本身的吸引能力自然毋庸置疑。他们自然可以设置更高的奖金池、更大的排场来吸引玩家的关注,并对选手施加影响。
因此,如果暴雪不能为那些第三方赛事主办方提供一些更好的方案或者支持,那么想要建立强大的第三方赛事系统的生态,并不是什么容易的事情。目前在《守望先锋》方面,暴雪也只是以授权的方式进行赛事运作,还没有公布更多其他合作。
当然,提到奖金池问题,Nate Nanzer称目前只能透露奖金池为七位数的美元,并称他们并不想把奖金高低作为《守望先锋》联赛的重点。他的说法是:“你知道超级碗,但你知道超级碗的奖金吗?”
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