《守望先锋》联赛:解决电竞五大问题的一大步?
战队和俱乐部:到底怎么赚钱?
有关升降级的讨论其实并不仅仅是一个“新生的游戏到底需不需要残酷的淘汰,从而让赞助商望而却步的问题”,而是现在大多数战队在没有赞助商的帮助下,根本赚不到钱活不下去的问题。
因为赞助商撤资而解散的战队数不胜数,典型的例子发生在今年韩国的星际圈:《星际争霸》算是韩国的国民游戏,而《星际争霸 2》也在韩国享有极高人气,其竞技水平之高几乎碾压世界其他国家。然而,今年10月,由于观众数量萎缩、假赛丑闻造成赞助商撤资,韩国《星际争霸 2》战队几乎全面解散。 SKT、CJ 这样老牌强势电子竞技俱乐部的《星际争霸 2》分部无一幸免。
即便在一个《星际争霸》成为国技的国家,没有赞助商支持,一个战队也很难靠自己的力量活下去。
战队解散后,创办 14 年的星际争霸 SPL(StarCraft Proleague)也随之停办。
《守望先锋》联赛给出的方法,除了奖金之外,一方面是给予战队选手最低工资补贴,和他们分享自己的收入;另一方面是通过战队的本地化,来产生额外的收入。暴雪希望以城市为单位组建战队,就像足球里面上海申花和广州恒大那样。
一方面,和城市之间的链接会让战队粉丝凝聚力更强,比赛更精彩,未来出现类似“北京 VS 上海”之类的宿命对决;另一方面,暴雪希望通过这种形式让《守望先锋》联赛拓展到更多城市中去,而不是像现在这样:国内绝大多数的比赛集中在上海、北京这样的城市。这样,会吸引更多不同城市的人进入到本地线下、来现场观看电子竞技比赛。
进一步的,他们希望在那些拥有战队的城市里建立战队的主场,类似电子竞技馆的形式。在他们终极规划里,未来电子竞技战队之间的战斗就像足球的主客场一样,上海的队伍会跑到纽约,在客场迎战那里的《守望先锋》战队。
这一切都是为了为战队产生收入。看看曼联的财报就知道,比赛日收入是多么的重要:通过主场比赛出售球票、球衣等周边,并为球迷提供停车、餐饮等周边服务等,曼联这样的球队每年都会有1亿欧元以上的收入。
这样的收入甚至能够促进队伍的比赛表现:毕竟成绩差就没有比赛打,没有主场比赛,就赚不到钱。
线下主场这种听上去有些异想天开的想法,实际上是电子竞技行业的一股潮流。《英雄联盟》在今年 8 月也提出了《英雄联盟》的本土化结合,只不过他们的落脚点是高校而不是城市:利用高校之间既有的文化竞争,让《英雄联盟》更加普及,也加强了粉丝的认同感。
而至于那个看上去会很花钱的主场,也就是电子竞技馆,实际上阿里和腾讯开始涉足这方面的业务:阿里体育于今年7月底将打造自己的电子竞技馆,类似于一个网吧的升级版,首期阿里体育先开放了40家电竞馆,未来将在全国范围内拓展至10000家;而腾讯在本月初宣布推出腾讯电竞互娱版块之时,也同时宣布将和王者互娱、钛度科技一起在中小城市中间建立 1000 家电竞馆。
看上去,如果暴雪要联合战队找相关的合作伙伴场馆并不是那么困难,但其中又牵扯到诸多细节问题。姚明就提出了一个问题:这个电竞馆,到底属于暴雪,还是属于战队?
其他诸如场馆利益怎么分配,有什么样的标准;在中国,暴雪又希望在哪几个城市建立《守望先锋》战队和他们的主场等等。这是未来很长时间内,都需要解决的问题。
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