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大事件:要凉?卖了1300万份的赛博朋克2077,却让波兰蠢驴没了300亿!
2020-12-24 10:00:36
神评论
“良心人设”,疯狂打脸!
蠢驴向来被玩家称为“良心企业”,然而这波翻车把公司形象的脸都打肿了:宣传的义体酷炫改造、“非常重要”的超梦体验、武器自定义等内容不是缺东少西就是大幅缩水,地铁、浮空车等项目更是直接阉割;承诺不会再跳票,结果进厂压盘都能再次推迟;宣称“我们不会强制加班”,结果不少开发者从去年开始就要经常每天工作16小时,更讽刺的是《赛博朋克2077》本身就是一部揭露资本主义剥削嘴脸的作品。
回到《赛博朋克2077》的发售问题上来,其实8年的研发周期对一款3A游戏来说并不算短,主要问题还是CDPR的野心太大。
他们最初想做一个更完善的《GTA》,2016年《赛博朋克》的早期设计团队甚至被完全打散重组,之前的所有前置工作被推倒重做,之后高层又给出了17年出DEMO,18年A测,19年发售的目标。
俗话说“步子太大容易扯着蛋”,再加上效率低下的管理结构,即使是有**背板和资金支持,这也是一个几乎不可能完成的任务。
对受灾最严重的主机平台来说,蠢驴的这波翻车更像是给平台商来了一记响亮的耳光。近年来平台商们盲目刷脸,给大厂大开绿灯,“半成品+首日补丁”的模式已经屡见不鲜,希望这一巴掌能彻底打醒平台商。
回顾蠢驴的发展史,从一个倒腾盗版碟为生的小作坊,到欧洲第二大游戏公司,在每一个生死攸关的困境前,它都不惜赌上****,却每一次都能化险为夷,也曾为电子游戏发展史带来了无与伦比的艺术瑰宝,没有人可以单凭《赛博朋克2077》的表现就全盘否定CDPR。
期待他们能痛定思痛,让玩家看到《赛博朋克2077》真正破茧成蝶的那天。
一个正惊问题:你觉得CDPR能从这次《2077》翻车中走出来吗?
【编辑:王司徒】
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