《怪物猎人世界》是卡普空“偷师”腾讯的结果?制作人:就是有这种操作
《怪物猎人:世界》最近在Beta测试(下一次测试会在23号开启)。
这款登陆PC和PS4的怪物猎人系列正统续作,让国内国外玩家都集体高潮。
之所以玩家会兴奋,是因为《怪物猎人世界》画面实在太惊艳了,完全没想到怪物猎人画面可以这么好。
这种感觉就好像是一个其貌不扬的才女,某天突然变成了才色双全的美女,怎能不让人侧目结舌。
不过X博士却觉得,这次《怪物猎人世界》大刀阔斧地在画面、场景和战斗表现力上这么下功夫,也许背后还有腾讯一份功劳。
划重点1:怪物猎人制作人自从参观了一次腾讯后,就变了
为什么说《怪物猎人世界》和腾讯还有点关系呢?
因为就在去年,怪物猎人系列制作人辻本良三和监督藤冈要刚来过中国,参观了腾讯的《怪物猎人OL》。
当时辻本良三在看到《怪物猎人OL》游戏里漂亮的小姐姐后,他的反应是这样的:
可能是辻本良三在看完腾讯的怪物猎人OL的画面和角色后受到了启发,这次在《怪物猎人世界》里,我们就看到了堪比韩国网游的详细的捏人功能!
而且不止角色能捏,连随从猫都可以捏!
有同学要问了,捏人有啥稀奇的,随便一个游戏都有。
但是对于怪物猎人系列来说,这么精细的捏人就是很稀奇。要知道除了怪猎OL之外,Capcom的怪物猎人角色创建以前都是这种画风的:
这还是2017年发售的Switch《怪物猎人XX》的画面,再往前的作品X博士建完角色第一想法就是进游戏赶紧找个头盔戴上遮丑。
划重点2:画面和打击效果大大提升,伤害也会飙数字了
捏人这么细致,画面自然不会差到哪儿去。要说《怪物猎人世界》的画面有多好,X博士觉得大家看看游戏里的猫饭就知道了。
画面水平提升后,带来的直观感受就是动作表现力更强了。
游戏从大剑、太刀等老武器,到斩击斧、操虫棍等最近几代加入的新武器,系列14种武器全部到齐。
14种武器还加入了不少新动作,这其中我们也能看到一些从《怪物猎人OL》借鉴而来的元素。比如大剑的新动作——“撑杆跳”,就是来自怪猎OL的大剑奥义。
这波反向借鉴X博士也不得不服。
另外X博士还注意到一个细节,这次《怪物猎人世界》战斗中也会跳出伤害数字了!要知道之前怪猎OL有伤害数字的时候,很多玩家还表示不习惯不适应。
这次《怪物猎人世界》也有伤害数字,算是给腾讯“正名”了。卡普空还真是一个好队友。
不过可能是测试版的原因,这个数字感觉有些违和,数字小字体也小。这点X博士觉得也应该继续学学腾讯版怪猎OL,把数字做的更清晰,数值改大一点。
课后总结:
试玩过《怪物猎人世界》后,X博士觉得这款游戏果然是明年最值得期待的游戏之一,对于喜欢怪物猎人的玩家来说,这是一款堪称系列集大成(连怪猎OL优点都一一吸收),同时又有新突破的重磅作品。
游戏的突破主要表现在怪物生态上。《怪物猎人世界》中的怪物生态更为真实、栩栩如生。怪物会有自己的日常行为,比如固定在哪儿觅食,然后去哪儿**。
如果一张地图里有两只大型怪,碰上还会打起来。如果怪物死了,还会有乌鸦聚集下来,吃尸体,真实的有点令人毛骨悚然。
因此无论是老玩家还是新猎人,《怪物猎人世界》都是一个很好的入坑机会。画面好、有中文、PC和PS4都能玩,你还有什么借口不买?
反正X博士已经限定版预订了。
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