《救命!怎么又塌了!》包装纸更新
Haste游戏包装纸更新来袭!冷却缩减机制大改,UI全面优化适配多屏幕,碎片设置、多人界面焕新。立即查看1.9.a补丁说明与社区艺术展示!
正如万物皆有终时,这一年也即将结束。但这并不意味着它必须是沉闷黑暗的时刻!尤其是又一款Haste更新来了!

团队正在开发一个稍大的更新,但他们想在完成手头工作的同时先发布这个更新。
除了常规的错误修复外,本次更新特别侧重于调整游戏中的各种用户界面,这就是为什么称之为包装纸更新!
不过,首先我需要说明一个游戏玩法的变化。所有冷却缩减物品现在减少的是冷却时间的百分比(-X%),而不是绝对值(-X秒)。
现在,在你因为我们破坏了原子时计协同效应而拿起干草叉之前,这实际上对这些物品与短冷却时间物品的互动方式改变不大。然而,这对它们与长冷却时间物品的互动方式产生了巨大影响!这使得冷却缩减物品比以前更有用,而以前它们依赖于获得少数极其强大的协同效应之一。
对于用户界面的更新,我们努力使它们更能适应各种屏幕尺寸和分辨率,同时也让它们整体看起来更美观。老实说,其中一些界面当初是相当匆忙地拼凑起来的,并且随着游戏自发布以来的不断演变而逐渐构建。这是一个通过许多细微的方式提升游戏体验的机会。
就个人而言,我认为这带来了更愉快的体验,即使我并没有花太多时间去思考它!
碎片设置视图进行了重大改革,采用了从上到下的外观,使其更易于解析:

碎片描述和干扰通知现在看起来与游戏的其他美学更加协调:


许多其他视图也进行了调整,所以请游玩并看看你是否注意到了不同!
平衡:
冷却缩减物品现在减少的是其他物品总冷却时间的百分比,而不是绝对值。
修复:
火花现在再次会待在Boss碎片中它们应该在的位置
游戏在完成一个碎片时不再因用户界面未启用而软锁定(哎呀)
拥有太多物品不再会使暂停屏幕的库存超出屏幕
物品提示卡不再会超出屏幕(在较低分辨率下常见的问题)
主菜单上的版本号现在无论宽高比如何都锚定在徽标上
用户界面:
整体改进了Steam Deck(及其他小屏幕)的用户界面尺寸
更新了碎片设置视图
更新了反火花升级视图
更新了全时统计数据视图
更新了已解锁物品视图
更新了Hungry Weeboh视图
更新了多人游戏邀请窗口
更新了多人游戏玩家列表
更新了游戏后屏幕视图
更新了碎片描述视图
更新了若干通知,包括碎片干扰通知
当然,像往常一样,我们也有一批非常酷的社区艺术作品要展示!
Banane42带来了这款超赞的Zoe像素艺术动画

Starboydave把我做出来了!!!还有这顶漂亮的Zoe帽子!!!太酷了!!



当然,我们不能在没有更多艺术的情况下结束这一年!





