《七日杀》版本更新 - V2.5 - 空瓶取水生存系统回归
《七日杀》V2.5更新:空瓶取水系统回归!新增牧场主僵尸、气味系统、载具存储模组、养蜂工作站等丰富内容。立即查看完整更新详情!

各位幸存者大家好!
V2.5生存复兴稳定版更新已在全平台发布!
虽然该版本兼容2.X版本的存档游戏,但我们强烈建议重新开始游戏以获得最佳体验。如果您继续使用旧存档游戏,我们建议开启风暴系统,因为它们已经大幅改进。
我们确实遇到了一些玩家在工作站中遭遇制作队列被清空的问题,因此我们强烈建议玩家在更新前清空他们的制作队列。
需要添加到serverconfig.xml的新条目:
这个功能丰富的更新侧重于社区反馈和一些期待已久的功能回归。更新内容包括:
改进的空瓶取水生存系统
载具存储改进和模组
新的符合背景设定的牧场主僵尸(取代瘟疫喷射者)
新的符合背景设定的查克僵尸(取代霜爪)
全新的气味系统,带来一些惊喜
远距离风暴渲染
更新的生物群落危害、风暴、温度和防护服
新的养蜂工作站用于生产蜂蜜
新的蜂蜜主题配方
第三人称视角支持(游戏中可切换)
炮塔弹药改进
任务改进
新的角色窗口渲染
新的免费外观皮肤和DLC
新的商人珍模型
带有统计数据的新食物和水条
新的服务器配置设置
升级到V2.5前的玩家警告
由于工作站进度的更改,如果玩家正在制作工作台的过程中,更新可能会移除该配方解锁并清空制作队列。这不会将制作材料返还给玩家。请确保在更新到V2.5之前清空所有制作队列。
请注意,我们已经调整了默认控制器布局以适应一些新的和重新设计的控制器输入。更新后首次启动游戏时,所有输入绑定将被重置为新的默认值。
虽然该版本兼容2.X版本的存档游戏,但我们强烈建议重新开始游戏以获得最佳体验。如果您继续使用旧存档游戏,我们建议开启风暴系统,因为它们已经大幅改进。
2.5生存复兴版发布说明
改进的水生存系统(空瓶)
我们知道这是社区非常感兴趣的话题,我们特别留意并阅读了数百篇帖子和投票。最突出的是人们喜欢旧的空瓶系统,因为它提供了翻找战利品寻找空瓶、定位水源、装满瓶子并煮沸安全饮用的沉浸感。
考虑到这一点,我们结合了新旧系统的优点并使其平衡。工作原理如下:
在游戏早期,你搜寻瓶子并从天然湖泊、河流和沟渠或其他人工水体中装满浑浊的水。浑浊的水可以煮沸正常使用。厕所、水槽和其他水设施都已干涸。
早期到中期,你可以选择制作露水收集器或继续只使用找到的瓶子。
为了平衡游戏性,瓶子是一次性使用的,默认不返还(见下面的空瓶返还选项)。露水收集器在工作站制作等级16解锁,现在在工作台上制作,并且制作需要额外的资源。浑浊的水和其他饮料仍然有机会在战利品中找到。
一旦你有了熔炉和坩埚,就可以制作瓶子。
没有技能点时,配方是31沙子和6粘土
拥有高级工程5/5后,配方减少到25沙子和5粘土
添加了一个空瓶返还菜单选项,可以更改使用后获得空瓶返还的几率。可用设置为:0% 默认, 5%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%
载具存储改进和模组
每辆载具默认现在将支持一个额外的存储列,提供更多存储槽:
自行车:1个额外存储槽
迷你自行车:3个额外存储槽
摩托车:4个额外存储槽
旋翼机:5个额外存储槽
4X4卡车:9个额外存储槽
我们正在添加载具存储模组,这将增加任何载具的存储容量1行,使载具的存储容量增加10个槽。每辆载最多可以容纳两个载具存储模组,总共增加20个存储槽。当你安装载具存储模组时,你会看到你的载具 visibly 改变。例如:当安装载具存储模组时,你会在自行车上看到新的鞍袋。
新的牧场主僵尸
2.0版的瘟疫喷射者模型已被'牧场主'取代,后者看起来更贴近纳维加内亚利桑那沙漠的游戏背景设定。牧场主仍然拥有群体喷射攻击。
新的查克僵尸
2.0版的霜爪模型已被新的'查克'僵尸取代,后者看起来更贴近纳维加内亚利桑那雪山的游戏背景设定。查克仍然拥有投掷巨石攻击。
气味系统
我们在游戏中添加了一个新的气味系统,对经典气味系统进行了一些重大改进。
携带5个或更多生肉在物品栏中会产生气味。
气味开始散发前有10秒的宽限期,让玩家有机会存储或打包生肉。
生肉气味有传播距离(以米为单位),将在左侧HUD buff弹出窗口中显示,带有鼻子图标。buff HUD上的距离数字会随时间增长,直到达到最大距离。你携带的生肉越多,气味距离越长。
一旦气味达到最大距离,它会在空气中停留一小段时间,表现为HUD数字缓慢减少,直到气味消散,数字以更快的速度减少。
有几种方法可以防止生肉产生气味,包括:
用纸和植物纤维将生肉打包成5个一捆。
将生肉存储在载具或存储容器中
现在食用食物会产生气味,所以你需要注意何时以及吃什么。许多消耗品现在有气味距离统计。
连续食用多个物品会导致组合气味距离。
玩家因痢疾产生的肠胃气胀会导致气味。
组合气味的最大累积距离为100米。
在室内或遮蔽处,气味传播距离不远,减少到其全距离的20%,并在你进出时动态缩小或增长。
你的当前气味可以通过浸入水中来清除。
当气味传到僵尸时,它们会随机检测到气味,朝那个方向移动,并以游戏选项中气味模式下的所需奔跑速度设置移动,默认为奔跑。
气味也会增加潜行计量值。
动物尸体现在可以从更远的地方被闻到,所以你可能需要保护尸体免受更多僵尸的侵害。
有一个新的游戏选项AI气味模式,可以设置为关闭、行走、慢跑、奔跑、冲刺和噩梦,但默认为奔跑。你可以通过将其设置为关闭来禁用玩家气味。
远距离风暴渲染
添加了一个新系统,将渲染邻近生物群落中的风暴云。这个早期预警指示器将帮助玩家在进入该区域之前做好准备。每个生物群落都有自己独特的VFX粒子系统。
生物群落危害、风暴、温度和防护服
生物群落危害、风暴、温度和防护服现在都独立运作,创造了一个更动态和不可预测的与环境斗争的过程。以下是更改和新增内容:
生物群落危害
生物群落危害和进度已经重新设计,带有新的腰带消息、图标和物品描述,以反映更沉浸式的面部覆盖装备和针对空气传播危害的保护,包括:
burnt生物群落 – 烟雾和灰烬
沙漠生物群落 – 沙子和灰尘
雪地生物群落 – 严寒空气
废土生物群落 – 有毒沉降物
风暴
风暴已经重新设计,根据所穿服装允许更长的宽限期
没有服装的情况下,玩家有30秒时间离开生物群落或寻找庇护所
收集和穿戴下面描述的防护服增加了玩家离开生物群落或找到庇护所的时间
寻找庇护所会启动一个恢复计时器,以宽限期计时器3倍的速度增加
重新设计了风暴buff图标,以清晰显示生物群落主题之间的差异
僵尸在风暴期间变得更具攻击性,并且更加活跃
僵尸在风暴期间掉落战利品的几率更高
温度
重新引入了更直观的旧温度系统实现
一天中的时间、庇护所、阴影、天气条件、湿度和其他因素在玩家的核心温度中起作用
持有火炬、站在营火旁或消耗物品将提高玩家的抗寒能力
收集和穿戴防护服(如下所述)提高了玩家的抗热和抗寒能力,这吸收了各种条件以抵消玩家的核心温度
热debuff有2个严重级别:
热
恢复耐力所需的水消耗增加300%
所有移动类型减少10%
酷热
恢复耐力所需的水消耗增加600%
所有移动类型减少20%
冷debuff有2个严重级别:
冷
随时间增加的食物消耗增加100%
恢复耐力所需食物消耗增加30%
所有移动类型减少10%
冻结
随时间增加的食物消耗增加200%
恢复耐力所需食物消耗增加60%
所有移动类型减少20%
防护服
有四个服装绝缘物品组可以找到和穿戴,以提高玩家的抗热和抗寒能力以及对抗风暴的保护时间,包括:袜子、帽衬、长内衣和手套衬里
服装绝缘物品分为三个等级:破烂(第1级)、拼凑(第2级)和热核(第3级)。
穿戴所有四个最高等级的绝缘服装物品提供最长的对抗风暴保护时间和最佳的抗极端温度能力
服装有品质,但没有 degradation,所以你可以继续掠夺以获得更好的装备。
我们还添加了三个级别的渐进式装甲绝缘模组,以进一步增强你的抗热和抗寒能力
新的养蜂工作站
我们在游戏中




