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《七日杀》版本更新 - V2.6 - 僵尸XP与生物群系平衡

2026-02-26 21:36:02 神评论
17173 新闻导语

《七日杀》V2.6实验版更新:僵尸XP与生物群系平衡大调整!新增雪地/废土更强僵尸,露水收集器机制优化,罐子制作简化。立即体验最新内容!

各位幸存者大家好!

V2.6 实验版现已发布,包含一系列修复、调整和游戏玩法变更。

以下是一些重点内容:

  • 露水收集器现在需要罐子作为“燃料”来生产水。

  • 制作罐子不再需要坩埚。

  • 默认罐子返还几率现在设置为60%。

  • 僵尸XP已根据类型、生命值和伤害重新平衡。

  • 在雪地和废土生物群系中添加了更强大的生物群系生成僵尸。

参与方式如下:

  1. 在Steam中右键点击游戏

  2. 点击属性

  3. 点击“测试版”标签页

  4. 下拉菜单中将有latest_experimental可用 <— 您需要选择那个

  5. 选择并等待游戏下载

继续阅读下方获取更多信息!

新增内容

  • Discord好友的会话现在会显示在服务器浏览器的好友标签页中

  • 在entityclasses.xml顶部替换了僵尸XP值的属性列表

  • 为animalChicken和animalChickenHostile添加了漫游音效

  • RWG城镇规划器移除了一些区域对之间的连接,以增加T型、L型和帽型地块的数量

  • 辐射、充能和地狱变异僵尸的远程攻击现在具有增加的距离、速度和不同的模式

  • 敌方AI在逃离实体或受伤时现在会播放警报声音

  • RWG将每个区域组中的一个L型地块转换为帽型地块,除非该组会分裂

  • 雄鹿和雌鹿现在有漫游和警报音效

变更内容

  • 移除了收获动物挑战中的骨刀要求

  • 更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏储物点和埋藏宝藏添加了ignore_loot_abundance="true"

  • 调整了雪地生物群系的生成组,包含辐射、充能和地狱查克僵尸变种

  • 调整了废土生物群系的生成组,包含辐射、充能和地狱变异僵尸变种

  • 将雪地生物群系的游戏阶段修正值从2增加到3,游戏阶段奖励从20增加到30

  • 将废土生物群系的游戏阶段修正值从3增加到5,游戏阶段修正值从30增加到50

  • 用新的热和冷事件调整了废土天气

  • 根据僵尸生命值和伤害重构了僵尸XP进度

  • 降低了zombieSteveCrawler和zombieMaleHazmat手的方块伤害,以更好地与其组内其他僵尸对齐

  • 调整了各种僵尸生命值,以更好地与其组内其他僵尸对齐

  • 增加了玩家击杀XP

  • 移除了辐射公用事业工人和辐射商人的旧版“Boss”实体伤害被动

  • 更新了查克手变种,使用具有渐进式实体和方块伤害的新巨石投射物

  • 更新了loadingTipApiary,警告关闭蜂箱而不是打开时

  • 露水收集器需要罐子作为“燃料类型”来生产水

  • 制作罐子不再需要坩埚

  • 更新了查克僵尸手上的命中掩码覆盖,从箭改为火箭,以防止巨石穿过栏杆

  • 旋翼机现在可以有5个模组槽(需要制作新的旋翼机)

  • PC/Mac/Linux现在对道路溅射图使用未压缩纹理,以实现更高质量的混合

  • 增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围

  • 增加了变异僵尸远程攻击伤害

  • 熊现在可以通过1x2米的开口

  • 蛇现在播放脚步声

  • 改进了表土被移除处的地形混合

  • 禁用了几个近战武器上的allharvest收获计数惩罚,以允许基本资源收获,如植物纤维、木材和石头

  • 更新了几个方块的perkJunkMiner收获标签

  • 更新了oreWoodHarvest标签,仅应用于木材、石头、矿石、粘土和沙子

  • 更新了护甲特长的本地化描述,说明其战利品提升物品

  • 在代码和XUI中分离了露水收集器和蜂箱燃料窗口

  • 露水收集器输出现在有3行,总共9个槽位

  • 替换了用于第2阶段风暴增益逻辑中的旧增益名称

  • 将几个医疗挑战的完成要求减少到5 - 如果挑战无法兑换,一个额外的治疗将触发完成

修复内容

  • hospital_01中踢脚线上的油漆旋转

  • 切换挑战标签页不应再导致它们闪烁

  • 大型任务生成器现在正确显示其烟雾粒子

  • shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided和shapewedge60TrimQuarterRight2Sided的本地化键被翻转

  • 一些任务奖励包描述中的本地化拼写错误

  • 移除了好友ID的调试日志记录

  • 专用服务器上的秃鹫只会攻击一次

  • ChangeBlocks可能会将错误相邻方块的表土设置为破碎

  • AI针对最近玩家的目标范围太短且不一致

  • 熊攻击在动画命中之前就命中

  • 在四种情况下,生成器源在实体生成后设置

  • RWG混合器使用山脉而不是burntForest_mountains

  • 标签问题,当任何护甲特长激活时,会阻止传奇部件生成

  • 蜂箱被拾起时不再丢失燃料

  • 如果从收集器类工作台中移除燃料,进度条不再重置

  • 收集器类工作台中“燃料”物品的Shift-点击现在正常工作

  • 将默认罐子返还率设置为60%

  • 生长树木上的浮动平台不再可能

  • 添加/移除车辆存储模组和物品丢失的问题

  • 大型布娃娃力不再将小动物尸体发射到很远距离

  • 沉睡者的击杀超时时间太短

  • 流氓护甲套装头巾不会正确显示

【来源:steam】
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关于七日杀的新闻
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