《七日杀》版本更新 - V2.6 - 僵尸XP与生物群系平衡
《七日杀》V2.6实验版更新:僵尸XP与生物群系平衡大调整!新增雪地/废土更强僵尸,露水收集器机制优化,罐子制作简化。立即体验最新内容!

各位幸存者大家好!
V2.6 实验版现已发布,包含一系列修复、调整和游戏玩法变更。
以下是一些重点内容:
露水收集器现在需要罐子作为“燃料”来生产水。
制作罐子不再需要坩埚。
默认罐子返还几率现在设置为60%。
僵尸XP已根据类型、生命值和伤害重新平衡。
在雪地和废土生物群系中添加了更强大的生物群系生成僵尸。
参与方式如下:
在Steam中右键点击游戏
点击属性
点击“测试版”标签页
下拉菜单中将有latest_experimental可用 <— 您需要选择那个
选择并等待游戏下载
继续阅读下方获取更多信息!
新增内容
Discord好友的会话现在会显示在服务器浏览器的好友标签页中
在entityclasses.xml顶部替换了僵尸XP值的属性列表
为animalChicken和animalChickenHostile添加了漫游音效
RWG城镇规划器移除了一些区域对之间的连接,以增加T型、L型和帽型地块的数量
辐射、充能和地狱变异僵尸的远程攻击现在具有增加的距离、速度和不同的模式
敌方AI在逃离实体或受伤时现在会播放警报声音
RWG将每个区域组中的一个L型地块转换为帽型地块,除非该组会分裂
雄鹿和雌鹿现在有漫游和警报音效
变更内容
移除了收获动物挑战中的骨刀要求
更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏储物点和埋藏宝藏添加了ignore_loot_abundance="true"
调整了雪地生物群系的生成组,包含辐射、充能和地狱查克僵尸变种
调整了废土生物群系的生成组,包含辐射、充能和地狱变异僵尸变种
将雪地生物群系的游戏阶段修正值从2增加到3,游戏阶段奖励从20增加到30
将废土生物群系的游戏阶段修正值从3增加到5,游戏阶段修正值从30增加到50
用新的热和冷事件调整了废土天气
根据僵尸生命值和伤害重构了僵尸XP进度
降低了zombieSteveCrawler和zombieMaleHazmat手的方块伤害,以更好地与其组内其他僵尸对齐
调整了各种僵尸生命值,以更好地与其组内其他僵尸对齐
增加了玩家击杀XP
移除了辐射公用事业工人和辐射商人的旧版“Boss”实体伤害被动
更新了查克手变种,使用具有渐进式实体和方块伤害的新巨石投射物
更新了loadingTipApiary,警告关闭蜂箱而不是打开时
露水收集器需要罐子作为“燃料类型”来生产水
制作罐子不再需要坩埚
更新了查克僵尸手上的命中掩码覆盖,从箭改为火箭,以防止巨石穿过栏杆
旋翼机现在可以有5个模组槽(需要制作新的旋翼机)
PC/Mac/Linux现在对道路溅射图使用未压缩纹理,以实现更高质量的混合
增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围
增加了变异僵尸远程攻击伤害
熊现在可以通过1x2米的开口
蛇现在播放脚步声
改进了表土被移除处的地形混合
禁用了几个近战武器上的allharvest收获计数惩罚,以允许基本资源收获,如植物纤维、木材和石头
更新了几个方块的perkJunkMiner收获标签
更新了oreWoodHarvest标签,仅应用于木材、石头、矿石、粘土和沙子
更新了护甲特长的本地化描述,说明其战利品提升物品
在代码和XUI中分离了露水收集器和蜂箱燃料窗口
露水收集器输出现在有3行,总共9个槽位
替换了用于第2阶段风暴增益逻辑中的旧增益名称
将几个医疗挑战的完成要求减少到5 - 如果挑战无法兑换,一个额外的治疗将触发完成
修复内容
hospital_01中踢脚线上的油漆旋转
切换挑战标签页不应再导致它们闪烁
大型任务生成器现在正确显示其烟雾粒子
shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided和shapewedge60TrimQuarterRight2Sided的本地化键被翻转
一些任务奖励包描述中的本地化拼写错误
移除了好友ID的调试日志记录
专用服务器上的秃鹫只会攻击一次
ChangeBlocks可能会将错误相邻方块的表土设置为破碎
AI针对最近玩家的目标范围太短且不一致
熊攻击在动画命中之前就命中
在四种情况下,生成器源在实体生成后设置
RWG混合器使用山脉而不是burntForest_mountains
标签问题,当任何护甲特长激活时,会阻止传奇部件生成
蜂箱被拾起时不再丢失燃料
如果从收集器类工作台中移除燃料,进度条不再重置
收集器类工作台中“燃料”物品的Shift-点击现在正常工作
将默认罐子返还率设置为60%
生长树木上的浮动平台不再可能
添加/移除车辆存储模组和物品丢失的问题
大型布娃娃力不再将小动物尸体发射到很远距离
沉睡者的击杀超时时间太短
流氓护甲套装头巾不会正确显示


