游戏这一年:2020年游戏关键词,媒体与玩家两极分化,任天堂或是最大赢家?
原神——我们何时才会真正拥有国产3A?
《原神》绝对算得上是2020年度国产游戏之最,从海外媒体与玩家的高评价,到入围TGA奖项评选,伴随最初争议的不断发酵,《原神》开启了自己的征程。作为X乎上常年保持更新频率的“气冷抖,我国何3A?”问题,《原神》用截然不同的角度给出了现阶段的正确答案,那就是在作品质量以外,(仅从商业而言)好的营销和渠道,同样能有效提升一款作品的外在档次。
至于“抄袭《旷野之息》”的噱头是否上档次,我只能说“挣钱嘛,不寒碜”。参考《渡神纪》之后你会发现,“要不要脸”倒在其次,《旷野之息》这种游戏压根不是想抄就能抄的,对于那些还没有真正上手接触过《旷野之息》的云玩家来说,《原神》某种程度上让他们通过熟悉的方式,有了一个触摸神作的美丽幻觉。
赛博朋克2077——游戏照进现实
如今正在热度上沸腾着的《赛博朋克2077》无疑是2020年最重磅的末压轴游戏,基于游戏设定和时代环境,本作有意无意中便包含了上面提到了不少关键词,比如几乎让玩家形成“黄图PTSD”的延期,媒体评测打分和主机玩家实际玩到后的巨大体验落差,CDPR利用一系列宣发所实现的类似《动森》那般海啸式出圈效果,都集中在了这款目前看来一半天使(优秀的赛博世界观营造),一半魔鬼(细节的强烈把控直至一定程度上的失控)的游戏当中。
与此同时,疫情造成的深远影响,像是保持社交距离进一步让人们在实际生活中下意识远离彼此,贫富差距的进一步拉大,人们对于数码设备及其应用(X康宝,远程教育,电子商务)越发日常化的依赖,以及互联网科技公司在疫情期间的进一步壮大,都让现实中的我们距离游戏里看似光怪陆离,实则触手可及的世界越来越近。相比于2077修补游戏里的所有bug,或许脑后插管的生活还会来得更早一些呢?
结语:2020年过去了,我或许在多年之后还是会怀念它吧。
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