游戏这一年:2020年游戏关键词,媒体与玩家两极分化,任天堂或是最大赢家?
2020-12-19 10:00:18
神评论
满分——到底谁才是“图一乐儿”
《TLOU2》的媒体满分与玩家争议形成鲜明对比后,《对马岛之魂》又在我国媒体评分和日本《FAMI通》打分之间又出现了一定分歧,被我国媒体普遍认为有猎奇成分的古代东方元素,得到了日本媒体的满分评价。“日本人懂个P的黑泽明”一时成为玩家们对于某些国内媒体的吐槽。IGN方面则是宝刀不老,继续强势保持着自己在“图一乐儿”方面的领跑位置。和传统媒体(起码国外还是有游戏传统媒体的)相比,新媒体显然更懂得去满足或者迎合玩家舆论的风向,或许只有在《FIFA》《2K》《COD》等万人踩又有千万人买的年货作品上,媒体和玩家才会在口碑上达成默契。
延期——疫情对于行业的第二波冲击
依然是国外受到新冠疫情影响,使得延期成为了2020年游戏业界的常态,直到现在,全球范围内除了我国真正做到了万众一心成功抗疫以外,打开病毒扩散加剧的地图,将会看到像《瘟疫公司》一样的惨烈画面。
尽管相比于餐饮,旅游等受疫情最影响最严重的行业来说,游戏产业从销售数据层面来说甚至是不降反升,但具体到作品质量,2020年如《漫威复仇者联盟》《COD冷战》等大作在质量上的频繁翻车,或多或少都和居家办公引起的沟通不便,项目管理不善问题有关。除了游戏本体,DLC也纷纷延期,COD16还曾因为美国爆发“BLM”事件这一场外因素推迟过赛季开始时间。年底次世代主机发售后国内居高不下的价格,也和疫情导致的产能不足,运输不畅有关,拖延了一些玩家进入次世代的脚步。按照目前的情况,明年上半年疫情的影响大概率还会持续。
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