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游戏这一年:2020年游戏关键词,媒体与玩家两极分化,任天堂或是最大赢家?

2020-12-19 10:00:18 神评论

线上发布会——疫情对于行业的的第一波冲击

受到疫情影响,2020年国外所有的游戏展和相关现场发布会先后一律取消,并改为线上形式,因此我国不少玩家也开玩笑说这是“我第一次参加的E3/科隆/东京游戏展”。相比于活动取消本身,展会内容上的乏善可陈让人越发提不起兴趣,E3几乎没有留下什么让人印象深刻的饼,TGS最为人津津乐道的部分也仅仅只是伊织萌在光荣《莱莎的炼金工房2》直播活动里惟妙惟肖的COSPALY并且现场把外套脱了。

此前不少厂商抱怨参加线下大型展会是劳民伤财赔本赚吆喝的公关活动,如今真的取消之后,我们才发现很多厂商原来并没有做好相应的替代准备,比如微软以XBOXSX为主题的首次正式线上宣发居然端出了让很多玩家莫名其妙的“泌尿系统套餐”——我没有对风格化作品不敬的意思,但是那一大堆吉格style或者别的什么血腥恐怖风格的阴暗游戏,的确与玩家的预期存在严重偏差。也只有熟悉这套线上发布玩法的任天堂,通过直面会上MHR的发表获得了一片掌声。

但任天堂“躺着挣钱”的2020年(NS大半年里供不应求,动森+健身环在销量上长期坚挺)对于喜欢他们游戏的玩家来说,也的确没有太值得炫耀的表现。

发布会.jpg

专门为了疫情期间在家办公推出的会议软件背景图

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