逆战未来制作人自曝:我做了款“找死”的PVE射击游戏【附蟹礼】
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《逆战:未来》1月13日公测!制作人自曝打造“不卖数值”PVE射击爽游,跨端联机、免费掉落、赛季更新,重温经典猎场,体验机甲战、塔防等多元玩法,回归纯粹射击快乐!
各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆战:未来》制作人叉哥
凌晨三点,我对着屏幕在想:
“我们可能在做今年最“找死”的射击游戏。”
在官宣定档前内部最后一次会议上,我对着所有项目组成员说了这句话。会议室里没人反驳,大家也清楚——《逆战:未来》押注的,是一条在当下的中国游戏界里没人愿意走的路:做一款彻底服务于“玩”本身,而非“付费”的PVE射击爽游。
1月13日,《逆战:未来》将正式公测,今天我想说点真心话,欢迎大家评论互动,文末备了些大闸蟹抽奖,“蟹蟹”大家不吝赐教,愿意关注我们的游戏。

不是过去,是逆战未来:
老玩家的情怀,新玩家的惊喜
在刚结束的测试调研里不少新玩家会问我:《逆战:未来》到底是个什么样的游戏?
这个问题不难,在文章开头也讲到,
《逆战:未来》是一款让你跨端联机、享受合作与射击乐趣的游戏。
我们有:
1. 史诗级剧情的猎场打宝,免费掉落整枪,枪械碎片,武器插件
2. DIY创造属于你的射击流派,随赛季不断更新
3. 机甲战,塔防战,大地图追猎,猎场竞速
4. 不断增加的娱乐玩法也在等待上线
最重要的是:手机和电脑联机互通,组队设备门槛低,跟谁玩用什么设备玩都随你。

画质压缩严重,游戏内表现更佳
我经常感慨:在极度“内卷”的射击赛道里,选择专注PVE是一条极少人走的路。而作为“逆战”这个IP的延续,我们肩上的担子尤其重——因为我们要面对的,不仅是市场的审视,更是无数老玩家沉淀了十年的青春与期待。
我知道,部分老玩家在等“逆战”那味儿。
所以我们保留了:
1.大都会、黑暗复活节等经典猎场地图——但全面重制,画质翻新
2.机甲战、塔防等超人气模式——但熟悉的配方,更顶的味道
3.雷霆999、死亡猎手等枪械——但不是简单移植,是机制升级
4.Z博士,尸骑士—— 高清重制,挑战进化
但远不止于此......
《逆战:未来》更大的野心,在于为所有人构建一个前所未见的“科幻世界”。在这里,我们构建了风格迥异、叙事完整的平行世界。每个世界的角色——无论是友是敌——都将拥有令人信服的动机与故事弧光。
所以,这不仅仅是一次公测。
这是一场跨越十年的重逢,也是一次面向未来的全新冒险。
我们选择告别那些陈旧的套路,尽力去做点真正不一样的东西。
老玩家,欢迎回家,家里为你准备了熟悉又新奇的礼物。
新玩家,欢迎光临,这是一个诚意满满的新世界大门。
《逆战:未来》是什么?
一个装满“纯粹快乐”的射击游乐场
说了这么多,直接点:《逆战:未来》玩起来到底有什么?
一句话:我们想把所有关于PVE射击的快乐,都摆上台面任你挑选。
你可以把它看作一个“PVE射击玩法自助餐”
● 想吃正餐
来每个赛季不重样的3A级猎场剧情本,打Boss刷本刷金枪

画质压缩严重,游戏内表现更佳
● 想来点刺激的
有驾驶科幻巨兽正面硬刚的机甲战

画质压缩严重,游戏内表现更佳
需要策略与实力的第一人称射击塔防

画质压缩严重,游戏内表现更佳
大地图探索与战术自由搭配的时空追猎

画质压缩严重,游戏内表现更佳
相互恶搞猎场竞速

画质压缩严重,游戏内表现更佳
● 只想轻松一下
几分钟一局的神秘娱乐模式,让你随时开局,随时解压。

而贯穿所有模式的精髓,是“枪械×天赋×插件”的自由DIY。这不是单纯地换把枪,而是让你像搭配技能一样,组合出独属于你的战斗流派——爆炸流、毒王流或是团队奶爸,都由你定义。

简而言之,这里没有“标准答案”,只有“你的答案”。所有玩法并行,所有快乐平等。
自爆点“黑料” :
我们“懒”到不想让玩家肝
“这游戏,连我们自己都玩不下去——如果它像传统游戏一样‘肝’的话。”

画质压缩严重,游戏内表现更佳
上次测试后,我看到最多的反馈就是“肝”。说实话,我一点不意外。因为我们自己测试时也这感觉:肝枪肝插件半天,掉落看脸,像在上班。
那一刻我问团队:“我们下班后累成狗,最多能玩多久?”
答案是:一小时,最多一个半小时。
那凭什么要求玩家每天“坐牢”五六个小时?
所以,我们决定:让付出看得见,让回报更确定。
● 你的每一局,都算数:
每天完成“首胜”,一定会产出 【通用传说枪械自选碎片】。
你能准确地知道,15-30天,心仪的武器就能稳稳到手。
● 你的所有积累,都有用:
所有多余插件,都能分解并定向兑换成你需要的核心插件,没有无用资源。
这里没有永远填不满的“概率黑洞”,你的每一点资源都不会被浪费。
● 你的版本前瞻,能兑现:
新赛季前,可以根据活跃度,提前兑换下赛季新插件。
永远快人一步,让你的BD构筑在赛季初就能领先起跑。
是的,我们“懒”到把养成线做短、做简单。
因为我们坚信,好游戏应该为你疲惫的生活充电,而不是成为“第二份工作”。
“不赚钱”的承诺:打死不卖数值
“信你不卖数值,这辈子有了”
“X厂游戏不赚钱怎么可能”——这些我最怕看到的评论。
怕不是因为心虚,而是因为责任太重。
数值游戏就像“毒药”——短期爽,长期死。
一把枪比一把枪强,今天的神装明天变废铁,这是最偷懒的设计,我们偏不。
《逆战:未来》里:
没有“充值变强”的枪械
没有破坏平衡的数值道具
没有“不充钱就挨打”的PVP
所有东西,都能玩出来。所有毕业,都有明确路径。
有人说:“这是和钱过不去。”
我说:“我们是想和玩家过得更久一点。”
量大管饱,每三个月我们都像在做新游戏
我们彻底重构了“赛季更新”的概念。它不再是一张新地图、几把新枪的“版本补丁”,而是一场从战斗、叙事到活动的完整“维度跃迁”

画质压缩严重,游戏内表现更佳
每个新赛季,你都相当于进入一个全新的宇宙:
1. 世界焕新:你将探索多张从场景机制到关卡结构都截然不同的玩法地图。它们可能是动态变化的科幻遗迹,或是蕴含独特规则的太空战场。
2. 武装革新:迎接多把拥有颠覆性机制的全新武器。每一把都不只是数值提升,而是自带独特的开火模式、技能效果,搭配天赋定义你独有的战斗风格。
3. 规则重构:每赛季推出全新的天赋技能体系。彻底的规则洗牌,为你构建角色能力提供全新的基石和想象空间。
4. 流派新生:以上所有元素汇聚,催生出多套全新的BD构筑流派。你可以成为当前赛季唯一的“时空撕裂者”或“能量交响师”。强力搭配不再局限于补丁说明,而诞生于你的探索与实验。
简而言之,我们交付的不是“内容增量”,而是可供你深度探索一整个赛季的“全新版本”。 每一次“维度跃迁”,都是一次重新发现游戏乐趣的旅程。
我们以完整的“世界”为单位进行设计和交付,确保你获得的每一次更新,都是玩法、叙事与成长体验的三位一体。
最后说点感性的:我们想留下点什么
做《逆战:未来》的这些年,我常问自己一个问题:十年之后,玩家会怎样回忆这款游戏?

画质压缩严重,游戏内表现更佳
我不奢求它被捧上神坛。
我只希望,当有人提起“中国原创的PVE射击游戏”时,它能作为一个认真的、被记住的选项。
这条路,我们知道很难。
它像是在红海的边缘,固执地挖一口属于自己的井。但每当测试时,看到有玩家说“对,这就是我当年想象中的那个逆战”,或者有新朋友感叹“原来不氪金也能玩得这么爽”,所有“难”的感觉,瞬间就值了。
如果你也:
● 厌倦了在PVP里勾心斗角
● 受够了在竞技中,如同上班打卡般的段位焦虑
● 想要找回初次扣动扳机时,那种纯粹、直接、不负重的射击快乐
● 渴望在合作与探索中,通过策略搭配赢得尊重
那么,我在此,以制作人最诚恳的身份,邀请所有热爱射击游戏的你,
1月13日来到《逆战:未来》,来试试我们称之为“中国人自己的PVE射击爽游”的作品。
这注定是一条少有人走的路,而我们,期待与你成为第一波并肩的“同行者”。
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