腾讯《逆战:未来》制作人/主策直播QA,公布后续优化内容
《逆战:未来》S2赛季重磅更新!信誉分系统严打挂机,移动端匹配优化,仓库扩容至1000,新增肉鸽玩法及双人塔防。查看完整QA获取赛季详情!
Q:挂机 / 开脚本 / 混子的情况很影响游戏体验,有什么管控的方案吗?
A:S2 赛季将上线全新的信誉分系统。玩家的信誉分与游戏行为挂钩,当系统检测到挂机、频繁中途退等异常行为时,会结合安全策略进行综合评估判断,对经过核实确认存在消极游戏行为的玩家进行相应处罚。信誉分较低的玩家,会受到限制玩法参与、收益降低等惩罚。而对于表现良好的高信誉分玩家,将获得结算经验 / GP 加成以及地图收益提升的奖励。具体信誉分系统规则后续会通过单独蓝贴详细说明,还请大家关注官方信息。
除了信誉分系统,S2 赛季我们还将联合安全部门加强针对挂机、脚本的检测能力,并会增设局内举报途径,一旦核实会第一时间进行相应处罚。我们希望通过系统性的优化,让大家能在一个更公平、健康的游戏环境里享受对局。也感谢每一位玩家对游戏环境的守护与反馈。
Q:目前手机端玩家在匹配、游玩中体验不佳,策划有什么优化计划?
A:移动端体验的问题我们一直有高度关注,在 S2 赛季将进行一系列针对性的优化:
我们将在近期开启移动端和 PC 端分端匹配功能的灰度测试,会根据测试数据综合评估合适的匹配优化方案。同时,我们会根据玩家局内表现优化匹配逻辑,提升组队体验。
除了匹配机制优化,移动端操作体验也会进行多处改进:
- 自动开火增加一档更长的停留时间选项,减少纯白至上、冥河之矛等需要持续开火累积伤害的武器在战斗中频繁断火的情况;
- 手机端增加独立设置开关,可针对小怪和 BOSS 分别调整辅助瞄准强度;
- 右侧开火按键会增加 “是否开启转向” 的自定义开关;
- 移动摇杆降低从行走到奔跑的触发阈值。
未来我们的 BOSS 难度设计会考虑手机玩家的感受,调整在一个合适的难度区间。同时官方账号也将产出更多实用的移动端攻略,帮助大家更好地上手。

Q:重复武器及插件占用仓库严重,有什么优化方案?
A:我们有关注到大家对于仓库上限的反馈,目前仓库容量已经由 300 提升至 500,S2 赛季计划继续将武器仓库与插件仓库上限扩充至 1000。
同时,在 S2 赛季我们将对插件合成系统的交互易用性进行优化,新增插件锁定、插件按武器类型 / 流派筛选,以及关键词搜索等功能,后续赛季我们还将持续优化,解决重复武器与插件带来的体验问题。
Q:关于飓风之龙和钢铁轰鸣等武器的强度问题,有加强规划吗?
A:S2 赛季我们将增加钢铁轰鸣的主弹夹数量,同时飓风之龙会推出带追踪功能的专属插件,强化对 BOSS 的能力。我们也有收到关于 S1 的两把新枪鬼铜蚀和冥河之矛的反馈,项目组正在内部讨论中,将在未来版本对此两把枪进行平衡性调整。
此外,在数值强度上会有所提升,大家可以期待下个赛季更丰富的武器构筑体验。
Q:妖猫猎屋是不是限时玩法?后续会对开黑内鬼、自建房屋等问题进行优化吗?
A:妖猫猎屋是 S1 赛季的限时玩法。针对妖猫猎屋的报点问题,我们会通过让组队的玩家都分配在同一阵营来解决开黑内鬼的情况。对于大家关心的自建房屋功能,预计会在 S2 赛季上线。
Q:融冰、打水等需要持续交互的任务收益偏低,导致野排玩家不愿参与,是否考虑优化?
A:S2 赛季我们会提升局内相关交互任务的收益,玩家在进行融冰、打水交互的时候会获得整场局内金币和得分的奖励。
Q:是否会加入肉鸽机制玩法?未来会有近战天赋上线吗?
A:猎场肉鸽玩法正在开发中,将在 S2 赛季推出,我们希望能融合肉鸽元素给大家带来打得更爽,时间更短的爽局体验。近战相关的赛季天赋也在我们的规划中,将会在今年的赛季中更新,敬请期待。
Q:精绝女王角色建模的优化进度怎么样了?
A:针对玩家们高度讨论的腿模、身形等问题,我们已经在进行优化处理,建模的调整和细化需要一定的时间,请大家耐心等待。S2 还会新增部分配件的自定义开关,支持玩家自定义是否佩戴风帽和鞋子,大家可以根据喜好自由调节。对于反馈比较多的精绝女王 - 王权祈佑化身模组表现,我们也在优化迭代中。
同时,我们很抱歉 S1 赛季的抽奖体验给大家带来了困扰,为了感谢各位逆行者一路以来的支持,我们将在 S2 赛季上架新的累充积分兑换商店。玩家通过任意渠道进行的游戏内充值,将按照 1 元 = 1 积分的比例进行累计,可在商店内兑换各类高价值道具。
为进一步提升回馈力度,每年的春节赛季、7 月赛季及特定周年庆将开启 1.5 倍积分活动,同时对于在赛季测试、S1 和 S1 赛季充值支持的玩家,充值金额也将在 S2 赛季折算为 1.5 倍积分作为回馈。
玩家使用积分可在商店中兑换战场皮肤、至臻角色专属外观特效、武器万化等专属奖励,其中包括精绝女王至臻版披风和切换专属近战特效。例如在抽奖中兑换了精绝女王和血怨的玩家,绝大多数都可以在 S2 赛季的累充积分商店中同时兑换到这两款定制的女王专属外观。
全新外观资源需要一定的制作时间,项目组也会尽力将外观奖励的美术打磨到最好。关于累充积分兑换商店的更多详细规划,还请大家关注后续的官方公告。
Q:S1 地图数量偏少,长草期长,下个赛季会提升玩法产能吗?
A:S2 除了新推出的两张猎场地图和一张塔防地图,我们还会更新多种 PVP 玩法,包括刀战、团队大乱斗、机甲 VS 机甲等,并且会推出一系列活动带来更多元的玩法体验。我们 7 月份也会推出一系列活动,大家敬请期待。
Q:除了精绝古城和昆仑神庙,后续会有其他老 IP 的联动地图上线吗? A:很高兴看到大家对 S1 赛季猎场地图设计的认可,我们也承诺未来还会有其他老 IP 联动地图上线,项目组会持续保持高水准的地图设计与内容打磨,带来更具沉浸感和趣味性的游戏体验。
Q:S2 樱之城赛季会有哪些端游樱之城相关的地图,有没有还原山规?
A:S2 赛季将推出系列的百怪猎地图,同时会有经典樱之城的山规复刻,大家可以关注我们后续的前瞻直播和官方账号爆料了解更多信息。
Q:后续赛季新的地图的优化和品质会对标昆仑神庙,是否还会做类似昆仑神庙隐藏关的活动? A:后续赛季我们会在地图设计上加入更多像昆仑神庙时空穿梭一类的特色机制,带来更多高品质的猎场游玩体验。昆仑神庙的隐藏关是我们结合全服活动做的一类玩法,未来我们会规划更多不同类型全服活动的玩法,能持续给大家带来惊喜。
Q:白鲸雪豹、狼头等稀有掉落外观很难刷出来,在设计的时候有什么考量? A:在赛季中的局内掉落很难产出的一些角色在定位上属于子中品或者传说品质,作为收藏用的高价值外观,这类掉落不会影响对局平衡,初衷是为喜欢收藏、追求长线目标的玩家提供可持续探索的收集内容。
目前我们收到了不同的玩家反馈,一部分玩家希望保留稀有外观的获取门槛,作为高价值的长线追求;另外一部分玩家希望获取难度降低,长时间刷本后无法获得,体验影响较大。不同的玩家群体诉求差异,我们会审慎评估,待形成更完善的想法后,项目组会认真收集并进行综合评估,待形成更完善的想法后第一时间告知大家。
Q:双人塔防模式什么时候上线?
A:双人塔防模式会在 S2 上线,届时大家可以更方便地和朋友组队刷塔防。
Q:装备栏、过载的 UI 显示和经济上限和角斗场什么时候优化?
A:低帧数、人机优化、经济上限、角斗场等问题都会在 S2 赛季完成优化。




