《战舰工程师》开发终结
《战舰工程师》开发终结!13年独立项目停止更新,价格大幅下调。体验40+舰船设计、沙盒战斗与精细物理摧毁系统。抢先体验版最终内容揭秘。
是时候正式承认,《战舰工程师》的开发工作实际上已在数年前结束。本游戏将不会脱离抢先体验阶段,价格已相应下调。
时间线
启动时间:2012年6月
抢先体验发布:2017年8月
最后更新:2022年7月
总开发时长:约13年(实际活跃开发约于3年前结束)
项目启动时我23岁,当时还在学习C#编程,此前仅制作过小型游戏和应用。这个项目贯穿了我成年后的大部分时光——从大学生成长为拥有十年行业经验的专业软件开发人员。我低估了在自学过程中独立完成此类游戏所需的总工作量,同时项目范围也在不断扩展——事后看来,保持更简化的基础进阶机制会更可行。
代码库从2012年的初始原型发展到2022年的11.5万行代码。开发活跃度在2014-2015年达到峰值(年增2.2万-1.6万行),2017-2018年发布后再次攀升(年增1.4万-1.1万行),随后在2021-2022年逐渐减少(年增4700-2800行)。
游戏具备可运行的舰船建造与战斗机制。舰船由独立模块(推进器、武器、发电机、装甲、护盾)构建,资源系统会动态影响性能。战斗采用牛顿物理学原理,具备精细的损伤模拟系统,包括装甲穿透、模块摧毁与舰体分裂。
如果您热衷于建造舰船、设置对战并观看它们被逐块摧毁的过程,本游戏可提供数小时的娱乐体验。
现有内容:
- 40+ 舰船设计
- 14个挑战关卡
- 随机战斗生成器、战斗沙盒模式
- Steam创意工坊集成
抢先体验页面曾规划战役模式、附加模块类型和在线排行榜功能,这些均未实现。游戏中存在粗略的「生存沙盒战役」原型,虽可游玩但完成度极低。
基于XNA框架构建,后迁移至FNA。代码库包含延迟渲染、粒子系统、使用jQuery/CefSharp的UI层等自定义实现,以及多种精细模拟系统。
总计:版本控制十年间约1691次提交。
我将大幅调低价格,使感兴趣的用户都能体验,同时表明不再进行后续开发。我认为现有内容始终保持着合理的定价。
我可能仍会在某个时间点发布搁置的UI DPI缩放更新,但无新增功能计划。
- Tomi
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