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《城市:天际线》开发者日志: “焕新史迹”(Renewed Cities)

2026-03-09 23:26:01 神评论
17173 新闻导语

探索《城市:天际线》新DLC“焕新史迹”:26座粗野主义建筑,含地铁站、学校、市政服务,融合赛博朋克与生态设计,提升城市真实感!

大家好!

我是 Cristolisto,欢迎来到我的开发者日志。在这里,我将分享我内容创作者包“Iconic Brutalism(标志性的粗野主义)”的制作幕后。

自 2015 年 11 月起,我一直在《都市:天际线》Steam 创意工坊中设计并发布资产,主要聚焦北美商业建筑、教育建筑以及公共交通载具。

我来自德克萨斯州休斯敦,深受建筑与火车启发,并将这些热爱融入我的创作之中。

包含内容:

该内容创作者包共收录 26 座建筑,包括:

  • 2 座医疗建筑

  • 2 座警察局

  • 2 座消防站

  • 1 座火葬场

  • 3 座地铁站

  • 3 处广场

  • 1 所小学

  • 1 所高中

  • 1 所学院

  • 1 座图书馆

  • 5 座独特建筑

  • 1 座石油发电厂

  • 1 座垃圾焚化厂

  • 1 座水塔

  • 1 座水处理厂

开发过程

当我提出这个包时,我的目标之一是既要设计出令人过目不忘的建筑,也要在数字世界里“保存”一些已经被拆除的建筑。例如,“Brutalist Clover Building(粗野主义四叶草大楼)”的灵感来自普伦蒂斯妇女医院(Prentice Women’s Hospital)——芝加哥一座著名的粗野主义建筑,已于 2014 年被拆除。学院资产则以 Farish Hall 为原型,它计划于 2025 年在休斯敦被拆除。

我对粗野主义建筑的兴趣源于它大胆、粗粝的清水混凝土美感。我选择粗野主义,是因为它足够醒目,也足够会讲故事。无论你觉得它美丽还是压迫,它都会让你产生情绪。

为了寻找灵感,我先从休斯敦周边的粗野主义建筑入手,亲自去实地感受。我去了休斯敦市中心的 Alley Theatre,以及休斯敦大学的 Farish Hall,并拍摄了一些照片,这些照片后来会被用作部分建筑的贴图纹理。

我在休斯敦周边拍摄的粗野主义建筑照片。

在这个包里,我想重点做市政服务建筑。基础游戏中的各类服务设施都能在这里找到对应的粗野主义风格选择,另外还加入了少量独特建筑。我从一些知名粗野主义建筑中汲取灵感,例如波士顿市政厅(Boston City Hall)。在制作资产时,我特别注意让每个服务建筑的外观能清晰传达其用途,让玩家一眼就能辨认其功能。

我的目标是让这些设计既“第一眼就认得出来”,又彼此在视觉上足够区分。整个过程中,我努力在写实与创意之间取得平衡:既让每座建筑在城市中显得可信,也能激发人们对这种建筑风格的好奇与欣赏。

在设计资产时,我还刻意把一些赛博朋克审美的元素融入到部分建筑中。这样做是因为该类型作品里经常出现粗野主义建筑。赛博朋克与粗野主义的融合,也让我能在灯光、招牌与更不寻常的体块造型上做实验,让建筑既有未来感,又不至于脱离现实。

在 Blender 中制作的小型服务建筑,旨在让其能很好地融入赛博朋克环境。

粗野主义也非常适合用于公共交通建筑。我为三座地铁站做了统一的设计语言,这样整套地铁系统就能拥有风格一致的站房。该包中包含一座高架站、一座地面站以及一座地下站。

地面地铁站,站台灯光灵感来自华盛顿地铁(Washington Metro)。

“绿色粗野主义”对塑造本包大部分建筑的独特性起到了重要作用。这种建筑思路也被称为“生态粗野主义”,它将绿植与粗野主义标志性的混凝土元素结合起来。把植物与建筑混在一起,会让它们更亲和,也更吸引人去参观,或居住/工作。

高中配有绿色屋顶露台,为学生提供接触户外空间与新鲜空气的机会。

制作“粗野主义高中”是一次很愉快的项目。我在 Steam 创意工坊分享过的所有高中建筑都是原创作品,并且会按照我设定的时代氛围来设计。它们的尺度也尽量贴近现实,包含学校通常需要的各类房间。为了更直观地说明我对每座高中建筑的构想,我还加入了一张虚构的平面图,展示开发过程中我脑海中的布局。“粗野主义高中”也沿用了这一做法:原创外观设计搭配自定义平面图。

高中虚构平面图。

测试

我需要在不同生物群系中进行测试,以确保这些资产在每种环境里都好看。测试结果显示,粗野主义在炎热与寒冷环境中都很出色。在 Snowfall 环境中使用这些资产时,需要额外处理,以避免某些位置出现不自然的积雪。我回到 Blender 中为每座建筑绘制顶点颜色:使用十六进制颜色 #FFFF80 可以去除积雪堆积,使用 #FFFF00 则可以同时去除积雪与结冰。最终效果是在每座建筑上呈现更真实的积雪表现。

在 Blender 中进行顶点绘色。

游戏中顶点绘色的效果:可行走区域不积雪,停机坪也不会结冰。

在降雪测试地图中的所有建筑。

测试夜间照明。

结语

希望这些内容能帮助你了解我是如何制作这个包的。制作过程非常有趣,也希望你能在自己的城市里玩得开心,把粗野主义建筑加入进来!

下面还有更多截图,展示其中一些建筑!

感谢各位阅读,

Cristolisto

【来源:steam】
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