《工业巨头 (Captain of Industry)》更新4现已上线!桥梁、两栖车辆、火车II、堆料机II等更多内容!
《工业巨头》更新4上线!新增桥梁、两栖车辆、火车II、堆料机II,沙盒模式,性能提升10%。体验全新地图破碎群岛,优化工厂物流!
各位好!我们激动地宣布,更新4现已登陆Steam!在更新4中,您可以使用二级机车和车厢扩展您的铁路网络!通过两种类型的动态车道桥梁穿越复杂地形特征和水域。部署两栖挖掘机和卡车扩展水道,得益于新的寻路系统,船舶现在可以在其中航行。使用新型堆料塔实现自动化倾倒。利用沙盒模式设计您的蓝图,并通过源/汇实体将其推向极限。此外,您还可以期待新的生活质量功能,如生产力计数器、火车替换、卡车过滤器以及扩展的模组支持。在更新4的全新地图——破碎群岛中测试所有新功能。
查看我们的新宣传片,展示更新4中的所有精彩内容!
我们还为火车爱好者推出了火车扩展。通过电力甚至核能增强您的火车物流网络。用五款新型高科技机车现代化您的铁路车队,建设电气化铁路基础设施,并通过专用车厢运输熔融资源。
查看简短宣传片,展示火车扩展的内容!
请注意,火车已是基础游戏的一部分。此DLC添加了先进的后期机车和基础设施。
向后兼容性
更新2和3的存档与更新4完全兼容。但由于各种更改,现有工厂可能需要更新。
所有模组必须重新编译并使用新的模组清单文件。
重大变更
一些预先存在的停泊区若建在浅水附近可能无法工作。
新功能:桥梁
引入了2种桥梁:桁架桥和斜拉桥。
桥梁采用模块化车道系统,目前支持道路或铁轨。
桥梁建造方式类似铁轨,通过设置起点并拖动桥梁。
桥梁可在8个主要方向建造,但仅能在4个方向与地形连接。
桥梁与所有工具完全兼容,如复制/粘贴和蓝图。
新功能:两栖车辆
添加了可在水中行驶和工作的两栖卡车和挖掘机。
除非指定,两栖卡车仅执行普通卡车无法完成的任务。
两栖挖掘机可在水下采矿,深度达-5。
新功能:船舶寻路
船舶现在使用寻路系统。
码头可建在任何地方,只要可通往地图边缘即可工作。
添加了类似车辆的船舶导航覆盖层。
增加了船舶容量以补偿更长的行驶时间。
世界矿场容量也增加了。
新功能:可扩展堆料塔
添加了堆料塔,可在20格范围和15格高度内倾倒材料(范围和高度均可配置)。
可将高架轨道连接到塔以扩展其范围,并可选自动建造。
最大吞吐量等于两条三级传送带(每分钟900)。
新模式:沙盒
新游戏现可在沙盒模式下启动,允许各种选项,如即时免费建造、无限电力/维护等。
新的源/汇实体可用于沙盒和常规游戏,作为只读标记。
沙盒也可通过控制台命令enable_sandbox应用于现有游戏。
添加了新的仅限沙盒的平坦地图,用于快速测试和原型设计。
此模式目前针对模组制作者或希望设计优化蓝图的玩家定制。
额外新内容
新地图:破碎群岛,游戏内最大的地图,面积26平方公里。
扩展并调整了所有现有地图以支持桥梁建造;地图平均扩大了15%。
添加了三款二级机车、三款二级车厢和一款二级煤水车。
添加了途径点火车站。
新DLC:火车扩展
电气化铁轨、火车站和平交道口。
五款新机车:一级和二级电力机车、燃气轮机机车、无火蒸汽机车和核能机车。
用于熔融材料的新车厢和车站模块。
同时拥有此DLC和支持者版DLC的玩家可获得船长机车。
生活质量改进
添加了机器和车辆生产力统计,含月度及年度历史记录。
在搜索菜单(Ctrl+F)中添加了地图搜索功能,可轻松搜索机器、建筑、车辆及其内容。
建筑现在可建在树木上,树木将在施工期间被移除。
采矿、林业及所有其他工具区域现受表面积限制而非仅最大边缘尺寸,允许创建更大的非矩形形状。所有区域也已扩大。蓝图创建也受益于此。
用暂停工具点击火车现在可切换火车的暂停状态。
增量研究在研究完成后自动再次排队。
添加了在火车设计器中比较火车的功能,无需进入替换模式。
性能
优化了车辆模拟,整体帧率提升10%(详见CD#52)。
优化了存档加载,启动速度提升30-50%。
优化了海洋模拟,帧率提升5-8%(游戏早期)。
优化了放置大型蓝图的性能,提升高达90%(取决于大小)。
用户界面
添加了新语言:挪威语
添加了火车替换工具,含完整的火车替换比较UI。
添加了火车线路和火车颜色的颜色选择器。
添加了存储单元的车辆类型过滤器。
改进了模组UI、选择屏幕和错误报告。
改进了火车设计器UI并展示了更多有用信息。
火车现在在加载因轨道分叉中断时发出通知。
更改了实体检查器中维护信息的显示方式,现在显示实际资源消耗率及进度条。
重新排列了工具栏类别以提高可用性。
在研究窗口和世界地图中添加了WASD/箭头键导航。
按住ALT键可保持浮动弹出窗口打开,无需交互模式。
平衡:火车
提高了火车通过中弯道的最大速度,从60公里/小时增至80公里/小时。
所有火车的空气阻力降低4倍,对最快的二级火车影响最大。
降低了一级蒸汽机车的燃料消耗,从7.5降至4。
移除了机车推车厢时的火车最高速度惩罚,改为引入机车功率惩罚。这意味着在任何位置向火车添加机车都不会损害其整体性能。
提高了机车即时补油操作的成本。
全面减少了火车建造时间。
平衡:提高容量
燃料站I:40 => 100
燃料站II:120 => 200
燃料站III:360 => 400
氢燃料站:240 => 400
存储II:400 => 500
存储III:2500 => 3000
存储IV:5000 => 6000
配方
为海水泵添加了超频配方,允许以3倍电力泵送2倍水量。
提高了液体倾倒吞吐量以匹配二级管道(从60增至200/分钟)。
平衡:沙子、硅、橡胶
减少了电子I生产中的橡胶
旧:1橡胶 + 4铜 => 4电子
新:1橡胶 + 6铜 => 6电子
减少了PCB中的玻璃
旧:6玻璃 + 6塑料 + 3铜 => 12 PCB
新:3玻璃 + 6塑料 + 3铜 => 12 PCB
减少了电子II生产中的硅
旧:6 PCB + 12电子 + 6硅(多晶) => 6电子II
新:6 PCB + 12电子 + 3硅(多晶) => 6电子II
降低了电弧炉中的硅吞吐量
旧:48沙子 + 12煤 + 3石墨 => 36熔融硅 + 18矿渣 + 24废气
新:30沙子 + 6煤 + 3石墨 => 24熔融硅 + 12矿渣 + 18废气
降低了氢反应器中的硅吞吐量
旧:18熔融硅 + 4氢 => 18硅(多晶)
新:12熔融硅 + 4氢 => 12硅(多晶)
减少了硅晶圆中的硅
旧:48硅(多晶) + 4水 => 12硅晶圆
新:24硅(多晶) + 4水 => 12硅晶圆
增加了单晶太阳能电池中的硅晶圆:
旧:1铝 + 9晶圆 + 4玻璃 => 8单晶太阳能电池
新:1铝 + 12晶圆 + 4玻璃 => 8单晶太阳能电池
模组支持
模组不再在游戏启动时加载,仅在新游戏或加载游戏请求时加载。这避免了过时或损坏的模组影响核心游戏。
引入了模组清单,可在不加载可执行文件的情况下提供模组元数据。
模组现在可声明强制和可选依赖项,影响模组加载顺序。
模组现在可根据config.json中的键在游戏内可选配置。配置也可在加载现有游戏时更改。
模组现在可在加载时根据加载的模组版本与当前模组版本明确处理配置更改。
模组现在可拥有变更日志,并在游戏中显示。
现在可以移除研究节点和未使用的已解锁原型,而不会破坏存档兼容性。
新控制台命令
set_game_speed - 以超过3倍速度超频模拟速度。
toggle_fog_rendering - 禁用雾效。
add_markers_to_toolbar - 在沙盒外显示源/汇标记。
图形
改进了海洋视觉效果,包括投射到水面的阴影。
移除了旧版低精度海洋选项。
机车现在在模型上显示唯一识别号。
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【来源:steam】
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