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《电脑古代战争3》版本更新 - 1.10 - 材质编辑与对象组功能优化
2025-12-08 04:25:43
神评论
17173 新闻导语
《电脑古代战争3》1.10版本更新:材质编辑与对象组功能优化,新增脚本化渲染、自定义单位烧伤皮肤彩绘,提升编辑器效率与自定义体验!
合并材质编辑
自定义单位创建器的工具栏中新增了一个按钮,用于改进材质编辑。单位所有物品的材质将显示为单一列表,匹配的材质可作为单个条目进行编辑,避免您在物品间复制粘贴颜色!
放置时编辑模块化建筑材质
放置模块化对象时,您现在可以在放置前编辑颜色。当您继续放置受支持的对象时,游戏会记住该设置。否则,当您再次开始放置受支持的对象时,可以通过单击按钮加载最后使用的设置。
对象组
自定义战役编辑器中新增了对象组的概念:- 从组中选择单个对象将选择整个组,除非在选择时按住左Alt键
- 可以通过选择对象并使用左侧工具栏中的“创建组”按钮来创建或解散对象组
- 新增编辑器设置,可启用预置对象自动以组形式放置。(右下角的编辑器设置)

选择过滤
选择过滤可用于从当前选择中移除特定类型的对象,或将其聚焦于特定类型的对象。当选择单个对象时,会有建议将匹配的对象添加到您的选择中。
自定义物品的嵌入式预置对象和单位编辑器
创建自定义物品时,您现在可以根据物品类型在集成的预置对象或单位创建器中直接测试它们。自定义参考尺寸对象
您现在可以在自定义物品编辑器中从游戏数据库中加载任何原版或自定义对象作为参考尺寸!
自定义单位的烧伤皮肤彩绘
新增了一个身体彩绘物品,可为单位添加类似于烧伤僵尸的烧伤痕迹。
脚本化渲染
新增了各种节点,用于从脚本渲染原始3D对象。这对于调试或快速可视化某些内容非常有用,无需创建完整的自定义对象,尤其是因为材质/颜色可以每帧更新。根据需求,此功能将扩展以支持屏幕空间渲染或自定义3D对象

脚本功能
- 新增Unit/GetMount节点,用于检索单位的攻城武器或动物作为对象引用
- 新增SpawnPointLight / SpawnSpotLight节点,用于在运行时创建脚本灯光
- 新增GetEquipName,用于按ID获取装备物品的数据库名称
- 新增Health/GetMaxHealth,用于获取单位或对象的最大生命值
- 新增Array/Clone和Array/Reverse节点
- 新增GetGuardPose节点
- 新增QuaternionToEuler和EulerToQuaternion节点
- 新增CustomSupport输入节点(上一更新中缺失)
- 新增各种用于脚本化渲染的节点
其他功能与改进
- 为自定义手榴弹新增“脚本”类型,用于创建仅触发脚本事件而不做其他操作的手榴弹
- 现在可以为放置在载具和游戏模式生成列表的生成区域中的单位添加脚本标签
- 在编辑器放置列表中添加了“自定义对象”过滤器
- 新增设置面板,用于启用/禁用医疗箱
- 自定义粒子编辑器中的粒子属性曲线现在可以为负值
- 粒子系统现在可以复制/粘贴到自定义粒子编辑器中的子粒子系统中
- 在地形编辑器的颜色选择器中添加了当前颜色指示器
错误修复
- 修复了某些情况下悬停轮廓缺失的问题
- 修复了自定义尸体单位上装备的精度问题
- 修复了某些自定义臂章在不对称设置下无法工作的问题
- 修复了与准星设置相关的各种问题
- 修复了非瞄准状态下武器晃动缺失的问题
- 修复了装备的自定义支援物品阴影不正确的问题
- 修复了自定义粒子系统的各种设置问题
【来源:steam】


