一款纯粹的怀旧RPG游戏《悲情:法典》试玩
宠物系统,宠物有猫狗鸟马四种,每种又有很多款式,各自可以有不同的技能天赋和对主角的属性加成,路上标志为可驯服的怪物遇到也可以喂食相应的东西来驯养,大型动物还可以乘骑。
类似这样的系统还有很多,包括陷阱,坟墓,祭坛,泉水等等,就留给看官自行去体验和探索啦,总之在系统设定上可谓超级复杂,多样且可组合带来了极强的可玩性和探索性,所以什么200+种怪物,可以变成随机任意一种怪物的变形术,有没有手脚这些设定我们见多了就不用怪了。
陷阱不止有伤害,也会有收益哟!
挖出什么也看人品,小心僵尸哟!
杂货店可以攻击哟,当然他超强。
帮助界面基本等于资料库,内容繁多以致看不过来……
当然游戏还有很多特色,比如下面提到的
生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性。存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L**"来降低游戏难度。
不可挽回性。每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
死亡几乎无法复活,代价太大了!
游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题,所以开一个新存档之后在闯关过程和之前的“自己”遇上并且打了起来是有可能的。
种种设定和特性让这款游戏游戏性真的是爆表,完完全全弥补了其他地方故意而为之的“短板”,让这款游戏不愧为一款佳作。
总的来说,这是一款堪称惊艳的典型Roguelike游戏,游戏单机向,暂无pvp,无付费项目,游戏时长可长可短,游戏简介里声称可以利用碎片时间游玩,十分轻度,但是刺猬要控告,这是骗人的!因为太好玩了,除非死了根部停不下来。。。本来想着下课十分钟玩完就认真听课来着,等我放下手机,已经又下课了~各位看官自己斟酌吧
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