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一款纯粹的怀旧RPG游戏《悲情:法典》试玩

2016-12-08 10:23:46 神评论

老套路玩法

这么一款没画面没剧情没音乐的游戏究竟凭什么让刺猬眼前一亮呢,它的游戏性实在太好了!

玩家可以从十三种职业中选择一个扮演,或者自定义一个角色,深入地牢,深入地狱并击败你最终的敌人,携带所有宝藏离开!十分老套的冒险游戏套路,本来应该很无聊的打怪升级攒装备的游戏,基于十分繁多复杂的系统设定,游戏性、可玩性堪称刺猬玩到现在为止最高的手游。下面我们详细解剖一下。

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自己设定角色,也可以随机一下哟。

特色亮点——超复杂的系统

作为纯粹的Roguelike游戏,《悲情》忠实地拥有了该类型游戏应有的特色,系统复杂性。

Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

而在pathos中,它体现在饮食系统,状态系统等处。

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吃饱才有力气战斗~!

饮食系统引申出来食物系统,怪物尸体能吃,能回复饱食度,有的有毒有的有特殊效果,比如一定几率获得某项抗性或者特殊天赋等,有些还没有提示,所以吃的时候要看脸~~有吃到中毒直接GG的哟

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探索到的药剂能喝,但是大多药剂除了提示颜色之外,具体有什么用喝了才知道,直接升一级也有,直接死了的也有。

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鼓起勇气,干了它!

进一步带来的自然是各种状态,有buff也有debuff,通过各种途径触发,饮食,陷阱,被特效攻击,穿戴装备等等都有可能触发,细细数了一下一共有62种状态,不乏漂浮以致不能捡东西,不能上下层等奇妙设定。

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