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一款纯粹的怀旧RPG游戏《悲情:法典》试玩

2016-12-08 10:23:46 神评论

【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

走过了用pc玩神兵玩暗黑的年代的刺猬,对于RPG类游戏一直是爱不释手,手游也不例外,但局限于大小等客观条件,手游RPG无论从剧情,设定还是游戏性大多都不尽如人意,然而今天试玩的这款《悲情:法典》(Pathos),着实让此为眼前一亮。(文:17173_小刺猬

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由CallanHodgskin开发的《悲情:法典》,是一款由经典游戏Nethack的规则激发灵感创造出来的单人冒险探索游戏(Roguelike),这种类型的游戏很有特色,下面我们一起来走近它。

试玩印象:

画面——粗糙怀旧,地牢风格

玩法——游戏性max的角色扮演

特色——多样复杂的系统设定

纯粹的游戏

作为Roguelike类型游戏,Pathos相当配得起纯粹两个字,画面极度简单与粗糙,但粗糙归粗糙,像素又特别高,游戏画面可以放大,细看细节其实也还过得去,但可能是游戏类型实在太刻奇,在设定中有三种图像风格可以选择,分别是荒谬经典和代码(主角等直接用符号代替)三种风格,简直把画面这一项大多游戏拼命追求的要素给喂狗了。

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游戏的风格则是经典的地牢风格,带给我浓浓的回忆杀

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界面也是尽可能的简单粗暴,在下方几个按钮尽可能的把所有实用的功能陈列出来给玩家。

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状态栏

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施法栏

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生火能回复哟

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用来探查隐藏的入口

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用来探索所在位置

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背包

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地图

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近期行动的纪录

可能是游戏太纯粹了,游戏时没有背景音乐,只有相关操作如开锁、战斗等会有音效,当然也是简单直接,偏黑暗的咣咣声。另外,剧情这回事,没有。

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