《逃离文兰》船长日志06:贡品系统+……派系?!
《逃离文兰》续作《Dead in Antares》2026年2月19日发售!揭秘全新贡品系统与安塔瑞斯星两大派系冲突,生存挑战升级!点击了解游戏最新情报。
幸存者们好!
十二月终于来临,让我们欢庆吧!
首先提醒一下,就在上周,我们宣布《Dead in Antares》将于2026年2月19日发布!只需再等两个多月,我们已经迫不及待了!
我们正接近开发的最后阶段,一切终于步入正轨。大部分对话都已编写完成(你们还没准备好),我们添加了上千项人性化功能(例如对话日志!),以及大量UI/UX改进……
我们对游戏的进展非常满意,在达到黄金版之前仍有约百万件事情要处理,但一切都会好起来的。
今天,我们有两个主要话题想讨论:贡品系统的回归以及……安塔瑞斯星上的生活?
对于《Dead in Vinland》的玩家,你可能记得Björn创建的贡品制度,如果你未能缴纳他要求的物品,就会导致一些非常……可以说是不幸的转折。
我们依然想念你(并不是真的)
贡品系统在《Dead in Antares》中回归,但其运作方式与《Dead in Vinland》有所不同。
核心概念保持不变:营地外的某个团体要求你每隔几天提供一定数量的物品。你有一个截止日期来收集他们所需的物品。如果未能达成目标,可能会受到惩罚。这增加了额外挑战,迫使你在生存的同时兼顾此事。然而,《Dead in Antares》与《Dead in Vinland》之间存在几处显著差异。

首先,在Vinland中,该系统在游戏早期引入,因此从一开始就是核心循环的一部分;而在Antares中,它直到较晚阶段才变得重要。我们的目标是将游戏划分为更渐进的玩法阶段。准备营地并解锁角色是第一步,处理贡品则是另一步。
其次,在Vinland中,每次游戏流程要求的物品都是固定的;而在Antares中,存在随机元素:不同玩家遇到的贡品所需物品可能不同,这带来了更个性化和更出乎意料的挑战。不可避免地,由于贡品更少脚本化而更系统化,解决方式不再针对每个贡品定制,但整体上有了更多选择。

最后,不再有不满度计量系统。相反,你的选择后果更短期但仍具影响力。这次你想多付一些以换取下次的优惠吗?如果未缴纳所需物品,团队中谁会受苦?无需预测未来数十天;结果很快显现,然后你必须适应它。

关于贡品就这些!如你所见,这是系统的新版本,将为游戏带来新挑战。
谷神星(Ceres)——原定任务目的地——是一颗大部分死亡、覆盖冰层的岩石星球。虽然检测到有机化合物和大气痕迹,但没人期望在其寒冷荒凉的表面找到智慧生命形式。而且确实没有,因为Ixion号坠毁在550光年外,位于安塔瑞斯星系的某处……

但与谷神星不同,这颗未知的系外行星充满生命。船员降落的茂密外星森林是无数迷人物种的家园。动物、植物甚至矿物生物繁荣生长。奇怪的杂交种、先进真菌和气态生物为了生存竞争与合作。

很难说环绕该区域的巨大生物晶体墙之外隐藏着什么,但Ixion的幸存者将很快发现他们有几个邻居,这些邻居有着悠久的冲突历史。在安塔瑞斯主星上,两个派系已争斗了无数代。
一方是这片土地的子民,与复杂生态系统的盛衰息息相关,高度适应其诸多奇迹与危险,自由如风穿梭于他们优雅的外骨骼中。

另一方数千年前从天而降,乘着一艘古老飞船。固守传统,他们骄傲地试图通过蛮力和被遗忘的技术征服他们认为的低等物种……成效有限。
阿米莉亚和她的船员将打破这种脆弱平衡。唯一的问题是,程度如何?
所以没错,你绝非孤身一人。如你所见, stakes与以往截然不同。从与他们接触的那一刻起,你的使命将彻底改变。不再仅仅是生存。
已经有理论了吗?;)
保重 <3




