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《4X时空造船厂》游戏机制敲定

2026-02-27 01:53:13 神评论
17173 新闻导语

《4X时空造船厂》公布超光速航行机制:孤子涟漪实现无G力星际旅行,资源分为主次类,反物质需牺牲黄金制造。独立开发者打造经济模拟+太空战斗,支持自定义飞船设计!

我最近完成了宇宙运行机制的设计文档,深入到了包括将使用的数学公式在内的细节。我一直在研究理论物理学,以及我们现实世界的科学家认为基于当前物理认知可能实现的技术。

游戏中的超光速航行将通过孤子涟漪发生器实现。它传播的波就像水中的涟漪。不过,这类似于在狭窄运河中移动的波,直到抵达预定目的地才会消散。飞船将处于波中心的泡泡中,即使泡泡在太空涟漪/波上的速度超过光速,也不会感受到G力。但有个限制:由于涉及的速度极快,一旦开始航行就无法机动。太空涟漪的方向不可改变,这意味着必须在启航前设定目的地,且必须是直线路径。游戏中将有两种孤子涟漪发生器:一种是空间站规模的,其唯一功能就是生成孤子涟漪并发送飞船,接收端不需要另一个发生器,这种拥有最远航程;另一种是舰载孤子涟漪发生器,但航程有限且速度较慢。此外,高能粒子会聚集在涟漪前沿——太空中有很多尘埃。当孤子涟漪停止且泡泡消散时,这些粒子可能对飞船构成严重威胁。因此会有一些技术来应对这个威胁。低科技方案是:飞船护盾在退出孤子涟漪时会被耗尽,因为护盾用于偏转超光速航行期间积累的高能粒子。这种情况下护盾需要时间 recharge。充电时间取决于飞船上的组件,或使用此选项退出超光速航行的所属飞船。

我还规划了游戏中的资源,并改变了最初的决定。资源分为主要和次要两类。游戏有五种主要资源类别,可直接从行星开采。次要资源通过在太空工厂进一步精炼主要资源或组合主要资源来制造。两者都可以与游戏中的NPC飞船和派系交易或掠夺。我已确定了制造各种次要资源的配方。例如,在游戏中制造反物质需要牺牲黄金(一种主要资源,也是游戏的主要货币)。黄金与从气态巨行星中发现的初级资源精炼获得的次级资源结合。原料在工厂中组合后将产出反物质,可用于制造游戏中的其他物体,比如武器!

为什么我要让玩家面临要钱还是要反物质的选择?因为我卑鄙又丑陋!哈哈!因为这也旨在成为一个经济模拟器。而且会有其他派系,你可以与它们交友或为敌。除非规模足够大,否则一个派系很难通过自身活动满足所有需求。因此贸易和战略决策将很重要。海盗行为也会存在。

图形方面游戏会是什么样子?想想《X-Wing》(那个时代的游戏)或许还有2002年的《Bridge Commander》。我是一名独立开发者,算是不错的2D美术,但更擅长编程。我在3D建模和动画方面经验有限,但最近一直在锻炼和提高这些技能。我一直在设计更好的飞船部件。

玩家将能够设计自己的船体并配备组件。我之前有一个类似系统,但由于可能占用大量RAM而移除了。我正在开发一个更节省RAM且整体更好的系统。

目前,在我的常规工作于3月30日恢复之前,我有很多空闲时间。他们告诉我直到那时都不需要我去办公室。所以我希望在3月30日前能有另一个更新,为游戏添加更多内容 :)

之后3月30日后我将在周末开发游戏。

【来源:steam】
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