《中国边疆》版本更新 - 2.0 - 技术重构与性能优化
《中华边境》2.0重大更新上线!体验全面技术重构,FPS显著提升、全新存档系统、性能优化。为未来内容奠定坚实基础,立即探索!
亲爱的建造者们:c
今天,我们非常兴奋(也松了一口气)地向大家发布 2.0 补丁。
这是我们数月以来的第一次大型更新。非常感谢大家在这段漫长沉默期中的耐心和支持。过去几个月里,我们一直在幕后对游戏的底层结构进行深度重构,为《中华边境》的长远发展奠定基础。
这是项目迄今最具挑战性的技术里程碑之一,而如今它终于与大家见面了。
2.0 是一次全面的技术重构,重点在于性能、稳定性,以及为未来内容更新打下更坚实的基础。
您将体验到:
全区域、全场景的 显著 FPS 提升
大规模优化,明显减少卡顿、提升流畅度
重新设计的底层代码,消除瓶颈、提高可扩展性
大量稳定性修复与系统重写
为未来内容和玩法更新构建更稳固的技术基础
这个补丁不仅是更新,更像是对游戏内部结构的一次“重建”。
2.0 最大的变化之一,就是从零开始重新打造的 全新存档系统。
新的存档系统具有:
更高的稳定性与可靠性
更快的读档 / 存档速度
与未来版本完全兼容,避免后续存档冲突
由于基础架构被彻底重做,当前版本的 旧存档无法在 2.0 中读取。
不过别担心——解决方案马上来!
我们非常重视你们的游戏进度。
因此我们已经在开发 2.1 更新,其中将包含 存档转换工具(Save Converter),用于将旧版存档迁移到新的存档系统中。
2.1 更新已经接近完成,请耐心等待!
对于希望继续使用旧存档、不升级到 2.0 的玩家,我们准备了专用分支:
➡️ “1.021 - Legacy Save System”
Steam 打开方式:
右键 Chinese Frontiers → 属性 → Betas → 选择 “1.021 - Legacy Save System”。
(如未显示,请重启 Steam。)
这样即可在旧版系统中继续原有的存档游戏。
2.0 只是《中华边境》新篇章的开始。
你们的反馈、耐心与信任让我们挺过了最困难的开发阶段。
我们已经回归,并承诺未来将更频繁地推出更新。
感谢你们一路同行。
项目升级至 Unreal Engine 5.5
默认渲染模式改为 DirectX 12(GPU 性能更高)
追加帧率限制器(默认 60 FPS)
新增建造材料需求检查功能(社区呼声最高的需求!)
Game Over 后加载游戏将出现在最近的传送点
改进玩家操作手感
商人现在会显示在地图上
全新罗盘系统,可自动识别商人和任务 NPC
存档系统全面重做
新增 快速存档(F5)
存档缩略图预览
存档显示游戏版本号
存档排序方式优化(最新在前)
新增占位存档槽
存档名称包含:任务 / 日期 / 位置
读取方式优化,减少加载问题
建造系统整体打磨
提高可建造距离
建筑可自动贴合地形坡度
新增建筑地基显示(半透明效果)
不同地形层级的 POI 现已正确显示
修复多项 POI 任务问题
视觉效果优化
多项图形优化,整体画面更流畅
大幅减少 RAM / VRAM 占用
NPC 逻辑与渲染性能提升
按距离动态隐藏物体
草地与植被渲染优化
河流地图使用 RVT 优化地表性能
改进场景加载与区域切换
提升阴影性能
多项物件转换为实例化渲染
君氏庭院内的树木可砍伐(粉色树除外)
HUD 重新设计,更简洁、可读性更高
日志中会显示来自库存与商队的材料
菜单 Tab 切换键位优化
新增 HUD 动态渐变背景
修复任务追踪(POI)
多项主支线任务稳定性改进
重做玩家属性系统(生命、耐力、饥饿、口渴)
修复晕倒、加载后属性异常问题
建筑地基重制
多项模型 LOD 优化
脚手架更新
教程与当前任务更好联动
大量任务阻断问题已解决,包括:
主线:
The Cornerstone
Flames by the Hearth
支线:
Mastering the Flame(钓竿修复)
The Golden Carp
The Weaver Girl and the Cowherd
The Silk Weaver
Ghosts of the Fallen
生产成本系统完全改革
村庄现在可以实现自给自足,不再需要繁琐管理
修复动物加载/卸载距离问题
NPC 导航改进
隐形 NPC 处理优化
(仅列部分关键修复)
水下物品交互问题
动物交互异常
灯笼复制 Bug
加载界面崩溃
动物模型不显示
NPC 对话导致摄像机错位
死亡后罗盘失效
技能树 UI 问题
工坊材料提示丢失
农田错误提示
饥饿/口渴后期处理错误
背包操作优化
修复显示模式与分辨率切换
沙漠地图地形漏洞修复
河谷地图边界修复
修复植被距离场阴影错误




