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《Dwarf Fortress》版本更新 - 53.11 - 食物系统优化与稳定性修复

2026-03-05 04:30:50 神评论
17173 新闻导语

《Dwarf Fortress》53.11版本更新:食物系统优化让矮人更快乐,稳定性修复提升游戏体验。查看补丁说明、社区问答和模组聚焦!

嘿,乌里斯们,

我是亚历山德拉,带来今天的补丁和一堆社区新闻!我们在 r/dwarffortress 有一个问答活动,支持你们创建自己的《矮人要塞》聚会,还有一些来自社区的酷炫内容。但首先,是来自塔恩的53.11补丁:

补丁说明 53.11

这是另一个常规补丁。值得注意的是,优质食物应该让矮人更快乐,并且他们应该去寻找更好的食物。我整个二月都在生病,所以改动有点少,但现在我应该能恢复工作了。

常规更新
  • 使快乐食物想法等级更容易获得(更符合新的食物价值)。
  • 矮人更积极地寻找美食,并更精确地重视更好的食物而非更差的食物。
  • 阻止矮人在几年后忘记他们很少见面的朋友/恩怨。
  • 为奇异情绪添加了物品维度检查,以确保它们不会收集例如来自医院区域的无限布料。
  • 阻止世界生成审讯有时打乱已知地点记录。
  • 修复了某些模组语言错误日志记录的崩溃问题。
  • 修复了一些潜在的多线程稳定性问题。
  • 为对话添加了一些防崩溃保护。
  • 当原始对象缺失时,世界生成现在会中止而不是退出整个游戏。
  • 修复了导致删除单位宿敌记录的问题。
  • 将几个距离计算改为欧几里得距离而非矩形距离。
  • 修复了温度检查问题,使某些物品(屠宰产品等)能正确响应温度。
  • 更改了某些设置的文件系统以支持 UTF-8 字符串。
  • 修复了导致派对战术AI设置无法更改的问题。
  • 修复了地牢中所需金属笼子和链条的显示问题。
  • 修复了导致生成的生物不对自身毒免疫的问题。
  • 阻止在不可挖掘的地下世界进行开凿。
  • 让编舞家和作曲家使用现有的音乐和诗歌进行创作,而不是总是创作新的。
  • 让狼人类型在必要时复制而不是创建团块(仅适用于狼人诅咒数量设置为高于72的情况)。
  • 修复了天使描述中的拼写错误。

与 Kitfox Publishing 的问答活动

塔尼娅、蒂娜和我将于北京时间3月9日晚上11点在 r/dwarffortress 主持一个问答活动。问我们关于《矮人要塞》的事情,出版的事情,任何你想问的!你可以 我们会在同一个帖子中回答。期待周一与大家聊天!

征集:你的围攻截图

Steam上的大部分截图都来自社区建造的堡垒,我们想获取一些新的截图来展示围攻防御工事。如果你想在《矮人要塞》商店页面上展示你的堡垒(并署名),请将你的截图发送至 并包含你希望如何署名。

举办你自己的《矮人要塞》聚会!

过去,我们在主要活动如PAX和Gamescom期间举办过一些名为“Fey Mood Society Gatherings”的《矮人要塞》粉丝见面会。由于我们不能总是参加这些活动,而且世界各地的乌里斯们都有,我们想支持你们举办自己的Fey Mood聚会。如果你计划为《矮人要塞》粉丝举办见面会, 我们可能会给你寄送一个 merch 包裹和其他《矮人要塞》周边,供你在活动中使用。

冒险模式黑胶更新



冒险模式黑胶已经开始发货了! 所以如果你想抢购带有独家颜色的限量版,现在就是你的机会。如果你已经预购,请留意邮件。

与Dabu和Simon的音轨访谈

说到音乐,Blindirl 最近采访了 Dabu 和 Simon Swewer,讲述了《矮人要塞》原声带的创作过程。它涵盖了一切,从作曲家的音乐背景,原声带是如何创作的,以及一路上的考验和磨难。去看看吧!



模组聚焦 -HEWN(全面图形大修)

我们想大声表扬 phlegm7qmtvs 为 Steam 版本创建了第一个图块集模组。这个模组将游戏转变为经典的复古风格,灵感来自传统的 Roguelike 游戏,如《Qud洞穴》和《DF经典》。



今天就这些,周一在 subreddit 见!

-亚历山德拉
【来源:steam】
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