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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.26.0-rc10 - 修复模组静默错误

2026-03-05 05:55:58 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.26.0-rc10更新:修复模组静默错误,优化性能提速55%,新增Steam Frame平台,平衡Switch/PS5/Xbox销量,提升游戏体验!

游戏默认版本,我们希望有机会发现漏洞并调整平衡性,为您提供最佳游戏体验。

在Steam上访问不稳定分支,请右键点击库中的《城市游戏工作室》,选择“属性”。在新窗口中,选择“测试版”。不稳定分支现在可供选择。

请在我们Discord的相应频道或Steam的子论坛中留下任何反馈。

一如既往,请体谅未参与不稳定版本的玩家,以防他们想避免剧透。

游玩前请确保备份存档文件。

更新日志 - rc10
漏洞修复
  • 修复了缺少字段的模组现在会正确报错而非静默失败
  • 修复了未发布游戏移植版上架销售时的静默错误
  • 修复了手动向部分竞争者(而非全部)发送开发工具包时的内部错误
  • 修复了游戏引擎面板中的拼写错误
先前更新
渲染
  • 使用更高分辨率的平台精灵图(1024像素替代512像素)
平台
  • 新增Steam Frame平台
  • 平衡任天堂Switch的销量
  • 平衡PlayStation 5
  • 平衡Xbox Series X
  • 调整首款Steam Machine的停产时间
更新与DLC
  • 重新设计了游戏更新界面
  • 重新设计了游戏DLC界面
界面
  • 在商店菜单的“杂项”过滤器中新增年度游戏奖项
  • 新增从底部菜单访问开发工具包面板的途径
  • 邮件面板现在使用更多颜色帮助管理消息
  • 解锁新游戏引擎组件时,新增按钮直接导航至游戏引擎更新面板
  • 布置工作室时新增网格叠加层
  • 重新设计了游戏内的退出菜单
自定义平台
  • 新增防拷贝参数以避免1983年市场崩溃
生活质量
  • 游戏现在会记住打开游戏类型面板时的排序过滤器
  • 游戏现在会记住打开平台面板时的排序过滤器
优化
  • 重构提示线程,完成后停止运行
  • 优化启动时间(高端电脑提速39%,低端电脑提速55%)
  • 用直接函数调用替代`call`函数(性能提升250%)
  • 优化标签刷新,仅更新可见标签
  • 优化弹跳动画(从动画节点切换至进程)
  • 优化函数'compute_employee_happiness',因其耗时高达2300毫秒(悬停1000名员工时)。现耗时约66毫秒。该函数每3秒在游戏中调用一次,曾用于更新员工幸福感。
清理
  • 移除了108个未使用的纹理
  • 关闭所有打开的I/O操作
模组支持
  • 创建新难度时新增参数(copy_protection_costs)
  • 添加新平台时新增参数(copy_protection)
  • 添加新平台时新增参数(backward_compatibility)
  • 编辑现有平台时新增参数(backward_compatibility)
员工面板
  • 新增过滤器显示未分配至任何工作室的员工
  • 在工作室名称中添加工作室规模
平衡性
  • 为自定义平台制造新增额外成本削减阈值
  • 平衡DLC,因其曾是真实漏洞,允许在任何游戏上获得1000%利润
存档
  • 重新设计了存档面板
  • 复制时新增为存档命名的功能
  • 创建新槽位时新增为存档命名的功能
  • 覆盖现有存档时游戏现在会警告并请求确认
  • 游戏内新增加载存档的功能
  • 新增存档列表缓存系统(内部优化,非用于浏览)
Steamdeck
  • 在Steam deck上游玩时,Twitch配置面板未正确生效
  • 改进微交易兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 进行付费更新时改进兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 重命名建筑时改进兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 从历史面板过滤游戏时改进兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 发布游戏重命名时改进兼容性(自动打开Steam deck键盘)
工作室总监
  • 平衡工作室总监使用的游戏类型。除非玩家指定类型,否则工作室总监在选择新类型时会检查工作室幸福感。这意味着,即使设置另有规定,您也会制作不精通的游戏类型以保持员工快乐。
杂项
  • 新增支持3440 x 1440分辨率
  • 移除了加载场景时的yield(修复了内存泄漏及其他问题)
  • 配置文件现在仅在检测到更改时写入
  • 移除了破坏咖啡机的游戏内原生事件。模组事件仍可破坏对象。
本地化
  • 修复了英文翻译中的语法和惯用问题
  • 货币符号现在正确置于金额前用于英文翻译。
    需要重大重构以规范化`format_currency`函数的使用,
    通过避免冗余字符串格式化实现更好的整体性能。
漏洞修复
  • 修复全屏模式(仅限Windows)
  • 数字商店:修复了更新数字商店功能分配的工作室时不会更新开发中面板的问题
  • 修复了关闭游戏内消息时罕见的崩溃问题
  • 修复了在竞争者制造而非自有主机上发布游戏时错误解锁成就的问题
  • 修复了已发布自定义平台上制造成本削减进度条不正确进展的问题
  • 修复了阻止年度游戏奖项放置的问题
  • 新增迁移以更新赢得的年度游戏奖项数量
  • 修复了调整滑块时鼠标滚滚动页面的问题
  • 修复了滑块鼠标输入定位问题,防止准确调整
  • 修复更新“绿色”游戏时的崩溃问题
  • 无法使用鼠标滚轮更新微交易价格
  • 修复双滑块问题(租用工作室)
  • 修复某些存档中游戏价格未被考虑的问题(由于工作室总监)
  • 修复工作室总监移植尚未发布的游戏的问题。
  • 修复粉丝群变更标签问题,它总是显示0(不正确)
  • 修复存档保留提示时可能崩溃游戏的问题(启动时)
  • 添加缺失的字体大小(godot 2.1单独管理字体大小)
  • 修复作弊控制台问题(无法设置员工幸福感)
  • 修复开发工具包面板问题(无法关闭)
  • 修复通过银行家出售引擎时员工未释放的问题
  • 修复从邮箱最后一封邮件打开引擎面板时邮件面板无法关闭(无需按Escape)的问题
  • 修复面板偶尔无法关闭的问题(现100%可靠工作)
  • 修复支柱碰撞形状以避免视觉故障
    杂项
    • 改进交叉推广系统,每会话缓存图像(避免冗余加载)并随机显示多个游戏
    银行家
    • 银行家不再提供出售空工作室,仅提供配备员工的工作室。然后从此列表中随机选择工作室。
【来源:steam】
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