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《战地风云6》社区更新 - 冬季攻势前的最新动态

2025-12-04 08:27:25 神评论
17173 新闻导语

《战地风云6》冬季攻势更新12月9日上线!了解最新音频改进、模式调整、战斗系统优化及REDSEC护甲解析。抢先体验新内容!

各位好,

欢迎来到《战地风云6》的最新社区更新!随着更新1.1.2.0的稳定运行,我们借此机会深入分享战地工作室正在进行的和即将开展的工作,为第一赛季冬季攻势更新做准备。

最新改进

在深入探讨即将到来的变化之前,我们先回顾一下近期的调整。

  • 战局升级 - 在,我们将战局升级模式中占领目标和区域所需的时间增加了约20%。这既保持了模式的高强度节奏,又为玩家提供了更多战术决策空间、更好的反应时间以及更流畅、更具战略性的比赛。对于调整后你们在战局升级中的体验,你们的反馈是积极的,我们将继续监控内部数据和社区反馈。

  • 挑战 -,伴随着1.1.2.0更新,我们对挑战系统进行了一些更改和修复。虽然这缓解了进度和奖励追踪方面的若干问题,但我们仍收到玩家报告,称并非所有挑战在完成后都能正确解锁奖励。团队正在调查,一旦取得更多进展,我们将提供更新。

  • 反作弊 - 在,我们的反作弊团队提供了关于当前反作弊状况、比赛感染率趋势、我们如何利用它来帮助衡量游戏质量以及他们下一步计划的更新。

  • 门户 - 提醒一下(ICYMI),市中心(Downtown)、码头(Marina)、沙盒(Sandbox)地图现已通过REDSEC在门户模式中可用,我们迫不及待想看到你们在这些新区域创造怎样的体验。

冬季攻势

更新1.1.3.0,冬季攻势,将于12月9日到来,更新说明将在未来几天内发布。以下是一些亮点内容。

音频改进通过本次更新,我们进行了广泛的音频改进,包括更好地优先处理重要的战斗和载具声音,并对脚步声进行了全面优化,以提升整个游戏中声音的清晰度、距离定义和位置感知。我们还继续致力于解决可能导致声音(如载具或脚步声)有时无法按预期播放的性能和内存问题,这在大型大逃杀地图上尤为明显。

模式调整在突袭(Rush)和突破(Breakthrough)模式中,我们正在进行重大更新,重点是改善进攻方流程、减少防守方过度饱和以及明确目标区域。我们的目标是让每次推进感觉更具可读性、更公平、更基于势头,同时又不削弱强大的防守玩法。

在突破模式中,多个地图的占领区域和载具可用性已更新。这些变化是根据你们的反馈和内部数据指导进行的,旨在帮助拉近两队之间的胜率。举个例子,开罗围城(Siege of Cairo)现在在第1和第3区域为进攻方增加了一辆坦克,并更新了B点的占领区域,为进攻方提供了更清晰的立足点。

在突袭模式中,曼哈顿大桥(Manhattan Bridge)和解放峰(Liberation Peak)上的M-COM位置已调整,以便进攻方有更可靠的进入路径,并平滑区域之间的流程。

在这两种模式中,多个占领区域已被重新塑造或明确标识,以便玩家更清楚地知道在哪里争夺或防守。几张地图上的载具刷新也进行了重新平衡,以更好地支持那些推进容易停滞的进攻方,并减少防守方持有压倒性载具优势的配置。这些更新旨在减少瓶颈、消除挫败点,并在目标周围创造更一致、更吸引人的战斗。

除了这些亮点,我们还进行了一系列生活质量改进,涉及UI清晰度、小地图行为、手柄瞄准响应等方面,你们将在完整的更新说明中看到详细信息。

最后,除了冬季攻势更新,我们还在调查一些玩家最近报告的性能问题,并正在审查数据以了解需要改进的地方。

战斗系统

在此次更新中,我们还对战斗系统进行了广泛改进,以帮助提供更一致、可预测和响应迅速的游戏体验。

命中判定与网络代码(Netcode)我们正在继续努力,使每次交火中的命中判定感觉一致、可靠和可预测。通过本次更新,我们改进了快节奏情况下子弹轨迹的对齐方式,包括在过渡到缩放(zoom)时开枪的情况。这些改进纠正了可能影响命中判定和子弹落点可读性的不一致问题。我们还进行了更新,以更好地处理高密度战斗场景,确保当多名玩家在近距离交战时,子弹能更可靠地注册命中。

与此同时,我们加强了伤害反馈的清晰度,使得生命值UI变化和伤害提示在战斗期间感觉更即时、更容易理解。虽然这与网络代码本身是分开的,但改进伤害呈现方式对于使命中判定感觉响应迅速和直观起着关键作用。

最后,我们解决了一个问题,即客户端可能短暂显示某些几何体完好无损,即使它们已在服务器上被摧毁。修复此问题消除了传入伤害似乎穿墙而过的情况。

士兵可见度

开发工作也在持续进行,以进一步增强士兵可见度,并使战斗可读性在所有环境中都感觉清晰直观。在此次更新中,我们优化了近距离可见度效果的激活方式,使士兵在较暗或低对比度区域更清晰地凸显出来。我们还更新了匍匐动画,加入了更细微的动作,提高了发现使用低姿态姿势的士兵的能力。

我们已经在展望对光照和曝光的更广泛改进,特别是在室内与室外过渡方面,以及角色在复杂环境中的呈现方式。这项工作仍然是我们的一个主要重点,我们的目标是提高清晰度,同时不妥协于预期的战地视觉风格。

武器调整

武器手感和可靠性始终是团队的首要任务。本次更新包括对武器操控性的广泛改进,包括修复首发精度、配件行为以及调整各种后坐力模式和武器类别。这些变化旨在在激烈战斗中提供更可预测和一致的武器性能。我们将根据实时数据和玩家反馈继续优化武器行为,额外的调整已在开发中,用于未来的更新。

正在进行的工作和未来改进

我们正在积极探索几个领域,旨在提高战斗的清晰度、响应速度和公平性。这包括进一步处理与命中判定相关的边缘情况、调查与可破坏物体相关的罕见同步问题(desync scenarios),以及收集关于玩家感觉在到达掩体后仍被淘汰的情况的更深层数据。这些领域仍然是关键优先事项,我们持续调查的发现将为计划在新年进行的更新提供信息。

在武器方面,我们将继续监控“加州抵抗”(California Resistance)中引入的散布变化的影响。早期趋势显示各类别武器的使用分布健康,随着游戏元环境(meta)的演变,我们将持续追踪性能以识别异常值。

REDSEC
  • REDSEC中的护甲: 我们看到了社区中关于护甲在REDSEC中如何工作、它如何与武器伤害互动以及其行为可能在哪些方面与玩家预期不同的讨论。我们已与团队坐下来详细审查了该系统,并将在12月的第一周专门就此主题发布一篇博客。

  • 坦克可用性: 我们看到了你们关于坦克在某些情况下感觉过于强大的讨论,我们正在对此进行初步调整。作为对该系统的首次更改,我们正在降低坦克任务出现的频率。我们将结合你们的反馈,密切关注内部数据以及你们围绕此变化的互动情况,以便在即将到来的更新中进行额外更改。

社区亮点

你应该尝试的门户体验

我们的团队持续对我们玩家在门户模式中创造的极具天赋、创意、精彩、有趣和娱乐性的体验感到惊叹。未来我们将重点介绍更多酷炫的体验,并认为下面这两个是开始尝试玩家创建的门户体验的好起点,如果你还没试过的话。

狙击手VS.跑者

体验代码:YT6XX

  • 作为狙击手:别让跑者到达障碍赛的终点。

  • 作为跑者:别丢了脑袋。;)

擂台之王

体验代码:Z3JN4

  • 玩家围绕一个圆环竞速,试图到达终点而不掉下去或被圆环中央手持火箭发射器的玩家炸飞。你会到达终点线还是被炸成碎片?

战地风云REDSEC精英系列赛

如果你错过了,我们正在启动,当你的小队突破极限并取得胜利时,你可以成为那些充满肾上腺素时刻的一部分。

感谢你们持续的支持、反馈和PTFO(为目标而战)!

战场上见。

//战地团队

此公告可能会随着我们听取社区反馈并持续开发和演进我们的实时服务与内容而发生变化。我们将始终努力尽可能让我们的社区保持知情

【来源:steam】
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