《战地6》销量破纪录却难逃裁员潮,EA宣布重组开发团队
《战地6》销量破纪录却难逃裁员潮!EA重组开发团队,DICE等四家工作室调整。高销量与口碑下滑矛盾,未来更新或减速。点击了解详情!
据外媒报道,尽管《战地风云6》在2025年10月发售时创下系列史上最佳首发成绩——三天内售出700万份,成为当年最畅销的射击游戏之一,但其开发商EA仍决定对整个《战地风云》系列开发团队进行大规模重组,并启动新一轮裁员。
此次调整波及全部四家核心工作室:瑞典的DICE(主开发)、英国的Criterion Games、美国的Ripple Effect Studios,以及加拿大Motive Studios。这些工作室均深度参与了《战地风云6》的开发与后续内容更新。目前EA尚未公布具体裁员人数,仅以“选择性调整”描述此次行动。
EA官方在声明中表示:“我们已在《战地风云》组织内部做出选择性调整,以便更好地让我们的团队聚焦于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是我们的首要任务之一,我们将继续对该系列进行投入,并遵循玩家反馈和来自Battlefield Labs的洞察进行开发。”
然而,这一表态难以平息玩家与业界的疑虑。自《战地风云6》发售后,尽管初期热度高涨(Steam同时在线峰值超74万),但因道具设计争议、AI生成皮肤质疑、更新节奏缓慢及大逃杀模式表现惨淡等问题,玩家口碑迅速滑落,三个月后Steam评价已从“多半好评”跌至“褒贬不一”。
雪上加霜的是,2025年12月,《战地》系列掌舵人、Respawn联合创始人Vince Zampella意外离世,对项目方向造成重大打击。与此同时,EA正面临被沙特主权基金牵头的财团以550亿美元收购的关键节点,公司内部动荡加剧。
此次裁员虽被EA称为“聚焦核心”,实则反映出其在高销量与高运营成本之间的战略收缩。随着开发资源向未来项目倾斜,《战地风云6》或将进入“维护模式”,新内容更新频率或进一步降低。
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