《NIMRODS: 枪匠幸存者》进度更新III
《NIMRODS: 枪匠幸存者》无尽模式即将上线!体验香蕉回旋镖、分裂射击等新内容,优化性能与平衡性。加入社区测试,打造你的荒诞枪械!
各位NIMRODS玩家好!
我们想向大家汇报一下近期的开发进展和未来计划。
自游戏发售以来,大家一直期待无尽模式。我们同样渴望实现它——毕竟,拥有一把强力枪械却无法测试其极限,总会有些遗憾。
但在开发无尽模式时,我们遇到了一个难题:后期游戏平衡。
我们现有的数值模型采用乘法缩放机制。这造就了许多惊艳的协同效应和战力爆发…但也导致了一些失衡问题。当所有要素——强化部件、调校配件、基因、首领掉落——都以乘法叠加时,情况就会变得复杂。某些组合理论上每秒可发射4500+发子弹。由于属性上限,大量数值被迫舍弃,同时给系统带来巨大压力。这正是战力幻想遭遇瓶颈的时刻。在游戏后期,想要设计出富有挑战性且平衡的内容变得异常困难。
因此我们决定退一步,在关键部位采用加法缩放重新平衡强化部件。你依然能打造出荒诞离谱的枪械——但取代指数级失控增长的,将是更可预测的稳定叠加提升。这让属性可以 scaling 到更高数值,同时移除诸如射速限制等严格约束,代之以收益递减机制。
简而言之:你的疯狂配装将真正生效,每个升级都意义显著,即便打到第50波依然如此。
我们正在精心调校此系统。准备就绪后,将推出社区测试版供大家尽情破坏。我们需要各位最诡异的配装来在正式发布前进行压力测试。无尽模式即将到来,敬请期待!
我们即将完成重大性能优化的最后一步——本次重点在敌人系统。
若你关注过我们以往的开发日志,便知我们持续进行性能迭代。可在此查阅早期文章:
我们正将敌人系统转换为ECS(与拯救弹道系统的技术同源)。初期测试显示性能大幅提升,但我们不会仓促推进。待其稳定后,将发布测试版供社区体验。
我们正在酝酿大量新创意。目标是进一步强化NIMRODS的独特魅力:狂野力量、惊喜配装和荒诞时刻。同时也在合理处做简化——让强化部件更易理解的同时保留其独特深度。
以下内容均处于开发阶段且可能变动,先睹为快:
我们钟情于将香蕉弹匣变成真正香蕉的创意——自然,它必须可发射。叠加的穿透次数越多,香蕉回旋镖的旋转时间就越长!

当投射物生命周期结束时,会分裂成数个新投射物。

击退流配装需要更多关爱,这是我们对此的首次尝试。拳击手套将作为下挂强化部件,能把敌人击飞。

我们收到大量此类请求——于是快速制作了原型!虽仍需完善(我们也在探索其他无障碍改进),但起步顺利。

我们持续开发新生态区。将有新敌人、新首领、新视觉表现及更丰富的环境多样性。即将更新抢先体验路线图——并在未来开发日志中分享更多细节。

我们在Discord发起投票,让大家选择最期待的功能。前往投出你的一票——投票开放至11月20日!若你全都喜欢——别担心,它们最终都会加入游戏。我们只是想了解大家的最高期待点。
未来我们将定期举办更多社区投票,敬请关注!
另外——若你有关于强化部件、底盘或角色的创意,请在Steam或Discord分享。我们期待听到你的声音!😁
我们仅五人团队,试图打造一款定义类型、拥有最荒诞枪械锻造系统的游戏。每次更新都需要时间、迭代和远超医学建议剂量的咖啡。
感谢大家一如既往的支持。更多内容即将到来…
评测对帮助更多人发现NIMRODS意义重大。若你在游戏中获得乐趣,我们将非常感激你留下评测。这会产生巨大影响,对我们意义非凡!❤️


