绝地求生国服会被魔改?腾讯首度正面回应:玩法原汁原味、外挂零容忍

2017-12-01 12:30:45 神评论

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在“吃鸡大战”中,代理了《绝地求生》端游,同时获得正版IP授权研发手游的腾讯,犹如手握“王炸”。

在2017TGC现场,腾讯终于打出了这两张底牌。《绝地求生》研发方PUBG的高层金昌汉,与游戏创意总监布伦丹也亲自来到中国站台。在发布环节后,腾讯高层与研发高层一起接受了媒体采访,解析后续运营、本地化相关战略。

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从左到右:布伦丹、金昌汉、黄凌冬、朱峥嵘

腾讯会魔改绝地求生?官方:努力保持原汁原味

Q:我们在发布会上提到的大生态的内容,能不能详细介绍下?是出于哪些原因来做这个的?第二个是PUBG进入中国之后,腾讯有没有提出一些具体的建议?商业化方面会不会有所调整?

朱峥嵘:腾讯会投入资源鼓励大家创造,比如电竞之类的我们都愿意投入,在发布会上也说了会投入一个亿的资金去扶持。对于玩法的改编和期待的内容,当务之急是优化用户体验,商业化方面反而是次一级的考虑

黄凌冬:你说的本地化方面的变化,坦白来说,它在全球已经非常成功了。所以国服的前景还是把玩法原汁原味的搭建出来

所以现在重点还是提升稳定性和外挂的问题。另外我们会继续和PUBG沟通,对于新版的内容也会尽快同步到国服上面。对于商业化方面的内容,我们还不方便透露,但是具体的细节我们会尽快公布。

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拿下《绝地求生》的腾讯,在混战中拥有最强的外援

金昌汉:首先腾讯两位高管以及回答的差不多了。我稍微补充下,我们在玩法和内容上,希望玩家能共同参与其中,我们想打造一个玩家和游戏的新文化。与其说腾讯想让我们修改内容,倒不如说腾讯是非常希望我们能尽快把原汁原味的内容在中国推出

布兰登:我们最开始设计PUBG的时候,就是了解玩家社群,了解他们想玩的是什么样的。所以和腾讯强强联手后,我们想结合腾讯的平台,了解中国玩家的反馈,了解玩家的所想所需。

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优化、服务器劝退一票人,腾讯要成功,必须解决好这两点

Q:腾讯之后也会携手PUBG进行一系列的开发,接下来在产品方面会不会有后续运作?

黄凌冬:绝地求生刚刚进入中国,我们也有很多要做的事情。绝地求生国服如何成功,以及两款手游如何在中国成功是我们现在最关注的

金昌汉:我是作为PUBG的CEO,我更关注我们游戏的开发和研发。今后和腾讯的合作也会更加注重端游和手游方面的开发。希望打造一款中国玩家喜欢的游戏。

Q:绝地求生在后续玩法上是不是会有变化?后面还有新武器、新地图之类的吗?

金昌汉:我们会和腾讯携手打造高品质的游戏,后续的内容我们会和腾讯合作协商来满足中国玩家的需求

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打击外挂也要成为国服的重点行动

Q:官方会如何打击外挂?

黄凌冬:腾讯打击外挂有非常成熟的策略,包括LOL等游戏,我们也联合警方打击了非常多外挂团伙。所以我们希望能和PUBG通力合作,把国服反外挂的工作做好。这个还是需要长期的努力,但是我们充满信心。

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除了吃鸡端游还会做什么?手游、赛事已经蓄势待发

Q:腾讯内部产品这么多了,为什么还推出正版手游?

黄凌冬:多不多是玩家说了算。这个是看玩家的判断和选择。现在两款游戏开放预约后,目前官网已经瘫痪了。可见玩家对于正版手游的支持力度是非常大的。

Q:今天公布了光子和天美的两款手游,在风格和形态上有没有本质性的区别?包括现在腾讯还有光荣使命、CF的吃鸡玩法?他们有区别吗?还是就纯粹是区别关系?

黄凌冬:两款手游还在开发,所以细节不方便公布。这个品类刚刚开始起步,所以市面上有很多类似玩法的游戏。但是这些游戏当中品质参差不齐。所以我们还是要把最正版的、最正宗的高品质游戏推向市场,所以我们和PUBG合作推出这两个游戏。在原著还原度、弹道等方面是这两款手游的关键

至于差别,当这两款游戏推出市场后,对于用户体验和用户满意度方面我们会根据玩家的情况发生一些演变。但是目前还是注重还原。希望能尽快推出

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《刺激战场》主打的点是“还原端游体验”

Q:天美据说会更倾向于魔改,而光子是还原。是这样吗?

黄凌冬:你说的是传言。所以我们一定是两款游戏都是一视同仁的。不论是还原还是创新其实都是一样的。

Q:想做电竞游戏,会有一些相关的计划吗?

布兰登:这只是一个开始,所以我们已经做了一些在电竞领域的计划,现在和腾讯的合作才刚开始起步,所以具体的细节还没出来。但是打造一款稳定、竞争力的游戏是基础,所以我们希望能做好游戏然后做更多的创新。

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《全军出击》主打的点是“脑洞玩法”

Q:会推出职业联盟吗?

朱峥嵘:PUBG的电竞和现在的电竞可能有点区别。因为它的自由度和玩法已经远超了其他游戏,比如它是一个百人规模的对抗,所以我们希望它的电竞生态的玩法是更加多元化的,而不是把它做成传统的电竞赛事,因为它其实已经是一个非常大的泛娱乐领域了。

金昌汉:电竞是个长线规划,这款游戏在中国还是刚起步,电竞在中国也刚起步。所以要成为电竞赛事,而不能仅仅局限于一个地区或国家,要做成全球化的游戏。所以我们会和腾讯携手,做好全球化,要把这款游戏打造成为全球运营的游戏,这是基础,然后再具体的讨论计划构思这个长线生态规划。


赛事方面腾讯将会有大动作

Q:电竞的观赏性比较重要,但是百人竞技在观赏性上可能存在一些问题的。所以后续会怎么优化这些问题?

布兰登:游戏是一种服务,所以我们会持续对绝地求生投入几年甚至十几年。比如新的技术、新的引擎、不断加入其中,包括可视化的效果。所以我们和紧密和腾讯合作,不断升级游戏,给玩家们提供更好的体验,对我们来说这也是我们应对游戏市场挑战的方式。

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如何面对同类竞争?腾讯:我们将提供品质最高的产品

Q:有的厂商很早就推出了吃鸡类游戏,但是为什么腾讯没有提前抢占市场?

黄凌冬:腾讯非常注重游戏体验,我们觉得我们要给玩家是品质最高的体验,所以在这方面腾讯准备了很多工作。我们这次推出国服的规划以及两款手游,也是希望把原汁原味的玩法带给玩家。任何市场不是早进入就能成功,而是应该做好品质和内容,才能不断获得玩家的认可。

布兰登:当我一开始做这个游戏的时候,我的好朋友就和我说,因为市场已经有类似游戏了,我们再加入会不会有些多余。但是我的想法是,游戏市场并不是看谁是第一个,而是谁是最好的

朱峥嵘:用户体验和正版化是最重要的,这是需要非常认真拿出极大的成绩去做好产品,这是最重要的。

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腾讯不想和友商说话,并丢出了正版绝地求生手游*2

Q:现在市场上很多吃鸡游戏。最后能剩下多少款?

黄凌冬:这个问题脑洞很大。腾讯为什么把PUBG引进中国,就是因为我们相信它是最好的,品质最高的。

至于大浪淘沙之后能剩下谁,这是腾讯和PUBG都要面对的挑战。所以我们的目标就是把产品做到最好。

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